永遠抓不住的杰瑞老鼠,遭遇什么都能輕松復原的湯姆貓。
馬麟張大了嘴,他從沒看過這么具有想象力的設計。
如果他的童年有《貓和老鼠》該多好。
在他看來,這部《貓和老鼠》簡直是把2d動畫的優勢發揮到了極致!
拋棄生物學、拋棄物理學、拋棄化學,神經質的作畫,無拘無束的作畫表達。
馬麟曾經是科班出身,大學里學的就是動畫專業。
學校里,無論你動畫專業的方向是什么,都會學到3d動畫。
因為華夏3d發展迅速,而且國家也在大力支持文化產業,學校課程的更新速度也是很快的。
他的老師曾經告訴他:“如果太難的動作不會了,可以用3d建模,調好動作后,直接墊一張紙描圖就行。”
這樣描出來的動作符合符合物理學,符合生物學,但是卻缺少了靈氣。
老師告訴他動畫里的彈跳原理,可以讓角色的一些部位發生彈性形變,增加畫面的真實度。
比如一個女生跳遠,在落地時。
但這部《貓和老鼠》卻是個例外,它的形變太多了,而且幅度都很大。
在馬麟看來,想要畫出流暢感,平均24幀是無法避免的。
馬麟又把分鏡的批注看了一遍,粗略一算,這部動畫平均30幀每秒。
離譜!真的離譜!
馬麟想起了自己做過的子供向動畫,這種動畫的幀數是最低的,低的時候每秒個位數。
比如說個話,人物除了嘴全都靜止,這就能水很多時間。
角色一個沖鋒,背后拉一個速度線,幀數直接就能降到4幀每秒。
差距過大了!
《貓和老鼠》的幀數,比月本的新番動畫都要高,這樣的幀數放在大熒幕上也會非常流暢!
而且,《貓和老鼠》還是一部默劇,角色之間沒有對話,就沒了水時長的可能。
“太難了!”
馬麟感嘆出聲。
趙小玥也是驚叫出聲,“天哪!”
“怎么了?”馬麟身邊一名負責剪輯的老哥問道。、
“它的幀數太高了。”
馬麟將自己的發現講了一遍,聽完整個二維動畫部門陷入了沉默,幾秒后竊竊私語聲開始出現。
有人沮喪道:“這么笨的動畫,為什么做啊?”
“是啊,畫這么多幀數,太浪費了。”
員工們找著各種理由,表達自己的不滿。
看過企劃的馬麟幾人,則是驚訝于《貓和老鼠》的特別,他們能看得出來,如果做出來,一定很有意思,哪怕是他們這樣的成年人,也能看得津津有味。
二維動畫部門外,有一個身影正側著身體,用耳朵貼著門偷聽。
這個人正是武齊,部分員工的抱怨被他聽了個一清二楚。
他重新站直身體,搖了搖頭。
這些人做久了兒童動畫,習慣了水時長,要改是不容易的。
這些員工要克服的不是技術難題,《貓和老鼠》的作畫很簡單,但工作量卻不少!
制作動畫時的態度,才是他們最需要改變的。
放棄偷工減料、湊合就行的工作態度,才能完成武齊更多更難的企劃。:,,,</p>