事實上,他有很多腦洞,早就想做成游戲,比如把孫悟空大鬧天宮,做成3a大作,取個《齊天》之類的名,玩法類似《戰神》、《鬼泣》。
這是情懷。
他這名華國游戲玩家,渴望玩到自己國家出品的,本土題材3a大作的情懷。
可惜系統只能將他的親身經歷做成游戲,腦洞只能是腦洞,沒法化成現實。
總之,減少對第三方的依賴,避免被卡脖子,是自由行事的依仗。
當然要是能繼續用系統做游戲,蘇云也是很愉悅的。
隨著素材積累的越來越多,他還是有一定機會,將各種素材東拼西湊,縫縫補補,硬生生拼出一個似是而非的情懷3a大作出來。
……
就在國內玩家一片哀鴻遍野中,又一個周五到了。
正午12點,《深入夢魘》完整版準時發售。
許多等待已久的玩家,立即掏錢購買,點擊下載,摩拳擦掌,準備好好體驗一番。
這款恐怖游戲的前期,他們已經從網絡上到處流傳的各種視頻里知曉得差不多。
目前網上的網友們總結出來的,關于《深入夢魘》可能全游戲通用的結論是:
1.每次從安全屋內醒來,都是一次更深入夢境的冒險。
2.游戲的恐怖程度隨著夢境的深入層數增加而增加。
3.主角的物力戰斗力感人,基本別想著三下打死怪,魔法戰斗力極強,往往一個光明魔法下去,一群怪物灰飛煙滅。
但施展魔法消耗巨大,施展次數極其有限,必須謹慎抉擇是否使用魔法,以免真的到了危急關頭,卻空了藍。
「會嗦話的木頭」又一次打開了直播,寫好標題:
「《深入夢魘》第一人,會嗦話的木頭通關實況」
作為一個有大量粉絲的素質男主播,他早在幾天前,就已經把《深入夢魘》的體驗版打通關,自詡“對恐怖游戲無所畏懼”、“沒有任何人能嚇倒我”,現在第一時間開啟正式版直播,已經做好被粉絲做成各種搞笑表情包的心理準備。
眼看著進入直播間的觀眾如潮水般洶涌,觀眾數目如坐火箭一般節節攀升,滿屏幕都是觀眾們刷的“來了來了”、“搞快點搞快點”、“我來看會尖叫的木頭啦!”之類的彈幕……
「會嗦話的木頭」深吸一口氣,開朗而極富感染力地笑道:
“好了親愛的觀眾朋友們,又開始了今天的直播環節,半天不見大家有沒有想我?”
彈幕一堆“自作多情”、“丟人主播guna”……
「會嗦話的木頭」毫不在意,這正是觀眾們和他親切的象征。
他突然看見一條彈幕:
“怎么又播《深入夢魘》?這游戲不是已經打通關了嗎?”
他把彈幕念一遍,笑嘻嘻道:“之前我們玩的《深入夢魘》是體驗版,只有前期很少的內容,這回云端科技終于把正式版給發布了,身為《深入夢魘》體驗版的第一人,我木頭當然要第一時間直播游戲,爭取第一個通關啦。”
“誒好了更新完畢,那么好的我們多的不多說,現在就進入游戲。”
「會嗦話的木頭」說完,點開游戲,選擇「繼續游戲」,從體驗版的游戲記錄開始深入夢魘之旅。
“我這可不是作弊,這個存檔就是我之前體驗版打的嘛,咱們也不多玩虛的,直接進入正題。”
他說著嫻熟地操控小孩打開衣柜,換上一套萬圣節南瓜裝,打開房門沖出去:
“走,咱們嚇鬼去!”</p>