一對大拇指在屏幕上快速點擊,「映月小提琴」盯著屏幕上一朵朵迅速綻放的雪花,目光專注。
背景畫面一朵朵雪花不斷暈染出色彩的畫面很唯美,可他并沒有時間關注這些,如果可以,他甚至希望這個背景能手動關掉——
簡單、普通難度還好,地獄難度,真的看著非常眼花繚亂,影響操作。
光種子落下得十分迅速,雪花也在短短0.35秒內綻放,這個速度基本接近人類反應極限,看到雪花直接按就完事,按下去的剎那,雪花堪堪完美綻放。
除了正常點擊綻放的冷色雪花,還有一些顯得比較突兀的暖色雪花,需要手動甩到屏幕外面。
且有一種彩色雪花需要長按,當完美時機松開時,畫面便被一種新顏色所充滿——
暖色。
整個游戲場景的雪花顏色,也全部翻轉,從清一色的冷色,變成紅、黃等暖色。
但正如冷色系中仍然有非冷也非暖的綠色,暖色系中,也有同樣非冷非暖的紫色。
「映月小提琴」的得分很高,連擊會使積分不斷獲得加層,最初一次完美點擊僅能獲得1000點,當連擊上百,一次完美點擊,就能上萬。
他正是先前一首歌曲中,地獄難度得分近百萬的終極大觸,不是依靠外掛,純粹依靠背板(記憶游戲過程),以及憑借究極反則生命體的強大反應能力,做到這驚為天人的程度。
一首歌的時間很短,僅有三四分鐘時間,「映月小提琴」打完,一動不動地停下,卻仿佛過了幾個世紀。
他深深吸一口氣,緩緩吐出,面色疲憊,虎口也極為酸痛,幾乎不能再繼續動彈。
“93萬5千嗎。”
他看眼最終得分,毫無情緒波動地呢喃,點開剛剛獲得的cg圖,一邊休息,一邊欣賞蒂亞與環境無比和諧的美照。
和《冰釋之后》不同,貓女和蒂亞一起行動,在《碎雪》里,要么只有貓女,要么只有蒂亞,從未見二人同臺過。
也許是因為他才打到中間?
拉一下歌曲列表,后面還有8首歌沒有打。
至于前面的16首已通關曲目,雖然不是每首都擁有地獄難度s級評價,得分近百萬,但最低也是困難難度,s級評價,得分五十萬起步。
「映月小提琴」休息夠了,點開倒數第八首歌曲,正準備繼續攻略,完成《碎雪》困難以上首位通關,爭取地獄難度全制霸,一個電話打過來。
對方的名稱標識是,「沙雕網友號」。
「映月小提琴」皺了皺眉,接通電話,還沒說一句話,電話另一頭就十分興奮地叨叨個不停:
“誒二胡你打到哪兒了?最高多少分了?我跟你講我剛剛打《最后的午餐》,得分98萬1千,差點就到百萬了!我覺得游戲應該出個道具機制,可以靠道具降低游戲難度,比如自動將bad變成profect什么的,你覺得呢?”
《最后的午餐》,98萬1千分……
「映月小提琴」看眼自己這首歌的得分,56萬3千。