蘇云看著看著,還湊空上圍脖看一下,之前的問題有沒有得到比較好的答案。
答案很可惜,是沒有。
各家的起名要么很簡單,《高興》、《歡喜》,要么稍微多兩個詞匯,《少女的歡聲》、《夢幻的光陰》……
也有搞事的,起個類似《屆不到的愛》的名字,被一群人贊上去,下面回復一大堆。
蘇云搖搖頭,看來萬能的網友也有不那么萬能的時候。
……
時間一晃,過去了三天。
這三天里,蘇云日常泡進圖書館,成天翻閱各類典籍,讓林尋音納悶這人莫不是改了性。
這么做的成果也分外顯著,他可以很自豪地說一聲,雖然有些歌曲的起名不是很貼切,但至少,他把所有歌曲的主題思想,全都提煉完了!
還是要么簡潔,要么詩意的那種!
他反復查看命名,雖然很多首的名字看上去都比較扎眼,不太符合他對歌曲本身的印象,但這已經是他目前能想到的,最合適的名字。
“游戲的玩法設計得也差不多了,基本邏輯都已經確定,樂譜靠系統,也完成得很迅速。接下來這幾天,我主力制作樂譜,確認每一首曲子點擊操作的連貫性,順便繼續凝練曲名。”
事實上,曲名如何,不是特別重要。
歷史上諸多西方名曲,都直接用的《g小調第40交響曲》等名字,中國古詩詞,沒題目的也一大片。
要不是蘇云要讓玩家盡可能區分各個曲子間的差別,盡快識別喜歡的曲子是哪些,他也完全可以直接上編號,或者起一些很普通,沒什么辨識度的名字。
這些事情也就想一想,自我安慰一番,蘇云很快一個猛扎子,扎進捋譜的海洋里。
很快,又一個周五到來了。
蘇云頂著一對黑眼圈,在這最后的沖刺關頭,進行最后的檢查,確認有沒有哪里出現疏漏。
他其實完全可以再等一個星期,不過蒂亞哼唱的熱度,現在已經發酵得差不多了。
目前各界還沒有什么大新聞,搶走哼唱的熱度,蘇云不確定萬一再等一個星期,會不會發生諸多事情,導致網友注意力轉換到其他地方。
真要那樣,剛剛造起來的勢轉眼跌下去大半,這就讓人很難受了。
“雖然是一次性買斷的單機游戲,但依然可以后續改良,并且日后可以出歌曲包,賺取除游戲本體以外的錢。”蘇云對自己道,在系統內調整發布程序。
「需花費金錢25萬元,時間3個星期。」
“快速制作,快速發行,快速曝光,12點準時上架。”
「一共55萬元,已扣除。」
蘇云撇嘴,才55萬元,真是小錢。
得益于《冰釋之后》持續而強大的吸金能力,他現在的總營收已經無限逼近10億大關,就算全部兌換成現實中的軟妹幣,也能讓他瞬間成為億元富翁,從此吃喝玩樂不愁,就連游戲都能做兩三個。
“話說系統怎么還沒把任務給結算了,難道現在的熱度,還不夠極高?”</p>