但問題是,新音游該采取什么形式的玩法?
下落式玩法已經被某霓虹游戲公司申請十分嚴密的專利,不經許可采用下落式玩法,是100%侵權行為。
考慮到云端科技越來越引人矚目的體量(特指游戲庫變胖),以及一貫的利用系統作弊,全球同步上線的風格,貿然采取下落式,搞不好就被對方一波法庭見。
雖然不知道系統的發行功能能不能強到無視官司強行不被下架,但多一事不如少一事,下落式玩法,pass(不采納)。
其他玩法?比如橫版?
蘇云不記得那個是不是也被申請專利了,不過有一點可以確定:
他做不好。
說確切點,他暫時想不出該如何把蒂亞的音游做好。
不說做到畫面與音樂相匹配,哪怕不拖后腿,對他而言,就已經十分艱難。
最初的打算,是做成正常的音游,滑塊、移動、沒有花哨的背景……比如《osu!》、《節奏大師》、《蘭空》等。
后來有了貓女,打算做成音樂與舞蹈結合,玩家一邊打音游,一邊欣賞虛擬偶像的舞臺演出,比如《初音未來系列》、《偶像大師》等。
可當試探性質的蒂亞哼唱發出后,諸多較為資深的人都一致認為,歌很好,非常好,但舞蹈配不上音樂,蘇云就有點慫了。
作為一個比較追求完美主義,能做好就盡量不做差的游戲制作人,音樂舞蹈結合的形式,眼下暫時肯定行不通了。
純粹的音游,他又想不出一個足夠優秀的方式,去展現新音游與其他公司的音游的不同。
總不能只靠蒂亞唱歌好聽這點茍著吧?
這太吃軟飯了,他做不來。
“必須要找一種具有充分表現力的手法,將音樂的精彩盡可能展現出來,而不是倚靠音樂實力大腿,拖著整個游戲跑。”蘇云思量。
可惜這種手法,不是那么好找。
是他錯了,他不該三個月內東摸一摸,西蹭一蹭,就是不提前制作音游,搞得現在預告都發出去了,玩家激動等待蒂亞的音游發布,他卻面臨連做都做不出的現實。
“如果實在不行,玩法上可以借鑒其他同類游戲,著重調整表現手法,讓玩家多個維度感受到來自音樂的刺激,這才是最主要的。”
蘇云在系統里寫寫畫畫——
自打林尋音環球歸來后,他就不好再繼續紙上書寫,以免被發現異樣。
“如果將重心移動到調整表現形式,那么最好確定一種風格,大部分歌曲,都采取同一套風格……但小部分歌曲,可以考慮改變風格,比如一首天真爛漫充滿奶粉味的兒歌……雖然不是蒂亞唱的,但也挺好聽的,就當特典加進去吧。”
蘇云搖搖頭,跑題了,他現在是在想表現形式來著,不是第幾批往游戲里塞哪些歌。
“蒂亞最初唱的歌,唱功都很稚嫩,基本可以作為dlc,只拿一兩首出來,放進第一版本體里。等她和一只神明達成交易,失去感情,哪怕許多歌曲聽上去似乎有情緒,仔細傾聽,卻毫無情緒波動……”
蘇云思考著,眼前一亮。
他想到用什么風格了。</p>