打《貓城》發布開始,蘇云就一直捉摸著,能不能讓玩家自己創造地圖,就像《別人的世界》這款沙盒游戲一樣,用玩家投注心血與熱情,來延長游戲的壽命和熱度。
畢竟他精力有限,分身乏術,總不可能為了追加其他城市,專門坐火車坐飛機滿世界到處跑,將所有的場景都作為經歷記錄下來,然后一個個苦逼地摳細節慢慢修改,熬夜爆肝吐血更新,發布新地圖。
眾所周知,任何物品都是有壽命的,游戲也不例外。
在游戲的生命周期內,會有許多玩家玩它,但當玩家對它產生厭倦,喜歡上新的磨人的小妖精,它也許會壽終正寢,也許會暴尸荒野,也許有極小概率可能,通過某些手段,起死回生……
按照蘇云自己估算的勞動量,當他跑完一個城市,將整體處理得大致形似,其實沒一個細節對的,再三確認并發布后,游戲估計已經涼半截了。
不然還能有什么辦法,他就變了一次貓,新手任務完成后一直都是人形,他還能用人形去飛檐走壁,觀察民生不成?
綜上原因,以及一些其他的因素,蘇云在很長一段時間內,都放棄了“讓玩家自己制造《貓城》地圖”的想法。
但這一切,都在他斥1億元巨資,購買后,徹底改變了:
如果他有足夠的耐心,去把所有建筑材料的零部件都親手全方位摸一邊,起碼用雙眼親自看見,使其成為親身經歷生成的游戲素材——
他不就可以把這些東西當成基礎素材,放置入游戲,提供給玩家,讓玩家自己拿這些基礎素材建城市玩了嗎?
這真是一個天才般的想法。
但這個想法想要實現,需要的不是天才,而是腳踏實地,刻苦經歷。
于是,工地上多出一號身影。
蘇云一邊一個人干好幾個人的量,還各種活都嘗試做,努力接觸,積極經歷,在得到工地工友們一致的“工地上又一個神人”評價的同時,用時間與汗水積攢下寶貴的經驗,將一切成果都奉獻給玩家——
然后打開他們的錢包,讓他們自己送出里面的錢。
一晃,就過去一個月。
本來打算讓龔楠打下手,趁機研發一款不依靠系統的手游,結果整整一個月的時間,他都在沉迷經歷,無法自拔。
而讓玩家可以自己制作城市的基礎素材,都制作得差不多了。
“世界上還有比我更一心為了玩家著想的游戲公司嗎?沒有!”
蘇云信心滿滿,如此多努力的汗水浸潤的種子,必將結出最璀璨的花。
終于等到這一時刻,懷著滿滿的激動與驕傲,他使用系統上網,發布一條新圍脖:
這條圍脖發出去,立刻引來一群人圍觀。
“全世界的舞臺,即將到來?什么意思,有大神分析一下不?”
“笨,這一看就是新游戲啦!,‘舞臺’兩字劃重點!你們想到了什么嗎?沒錯,是她,是她,就是她!”
“我們的歌神,小蒂亞?”
“我去不是吧,驚了,我玩游戲少,你們別騙我,蒂亞要出主題游戲了?”
“蒂亞在《冰封世界》里是一個文靜內向的小姑娘,在《冰釋之后》里一躍成為高冷霸氣的女王,現在要出她的主題新游戲,會是什么,音游嗎?3d建模,偶像養成,唱歌跳舞的那種?”