這一刻,蘇云忽然有些遺憾。
要是他能真正出面該多好,和部分廠商簽訂合同,制造一批周邊,抽獎、贈送給玩家。
可惜,他只能游戲內的贈送虛擬道具,就連去漫展辦一個展臺,都遙不可及。
“系統,我知道你們只想讓我專注做游戲,不管其他東西。”他呢喃,“但這種情況下,抽一些幸運玩家,贈送游戲周邊,這個想法,應該不過分吧?”
系統沒有回答。
蘇云無奈地搖搖頭,繼續從各個玩家偶爾吐露的,對冰釋之后一些設計的不滿中,挑選適合調整的部分,記錄下來,準備在下次更新時,一次性改善。
從立項到開發到測試,全程只有他一個人,盡管他秉持做減法的理念,盡可能讓游戲顯得清晰明確,但仍然有不少地方,或者與大部分玩家的操作習慣相違背,或者不夠人性化,需要進一步改善。
“新版本放在下周五更新,可以在下周四發布更新預告還是不用了,玩家都知道我一定會在周五發消息了。”
他一邊調整著,一邊籌劃三個月內的行動。
冰釋之后作為一款需要長期維持更新的氪金手游,必須要倚靠不間斷的更新,來維持玩家的活躍度。
一個月一次活動也可以,倒不如說蘇云覺得挺好,不過這樣的話,就有點寄成敗于一次活動的意思,萬一哪次活動玩家不是很喜歡,可能會達不到前三月月入一億的任務要求。
比起賭游戲運,蘇云更想穩步前行。
“一次活動一般持續半個月為佳,很肝的玩家通常一天就能打通關。可以增加成就系統,或者說勛章,記錄下打通活動時的日期。”
“普通玩家通常會在3到10天內打完,還有一部分咸魚沖刺黨,會專門等活動即將結束時,再對活動發動沖鋒”
蘇云思考著,在紙上寫寫畫畫,他沒有運營氪金手游的經驗,也不認識幾個業內的人,只能憑借經驗、感受,和以前聽到的只言片語,嘗試設計。
“一個活動持續半月,一個月內兩個活動不間斷,對于許多玩家而言,雖然并無實際影響,但在感觀上,會覺得這款游戲活動太頻繁,太需要花時間肝。”
蘇云點了點筆尖,作為一個自認為是休閑黨的禿子,他覺得活動與活動之間,還是要留幾天長草期,供玩家放松比較好。
割韭菜都還要講究生態化可持續性發展,何況是養玩家。
“迫于系統任務的要求,起碼前三個月,活動最好頻繁一點,每月至少有兩個,之后可以逐步減緩,留給玩家更多放松,嗯,長草時間。”
他思忖著,一紙計劃,漸漸成型。
前三個月的活動,初步定為每次10天,兩次間間隔5天。
第一個月剩余的時間已經不夠舉辦兩次活動,不過還好有養服大佬們的無私奉獻,雖然距離達成系統任務還有點遠,但可以持樂觀態度。
這些還只是活動,游戲的全部劇情并未完全開放,暫未發布的內容,可以以兩月一章左右的頻率,持續更新。
具體頻率看效果。</p>