這無疑是一個艱難的選擇,但再艱難的選擇,最終也會有結果。
“我選任務3。”
確定選擇“任務3——要吃飯的嘛”?
“……確定,你不用專門把任務名說一遍。”
已選擇任務3,請宿主加油。
蘇云眼皮子一抖,什么意思,這種好像他選了一個十分不妙的選擇的話,是未來生涯上的不妙,還是完成難度上的不妙?
“不管怎樣,這都比任務2來得好。”
任務1和任務3若失敗,都是安慰獎,唯獨任務2特立獨行,失敗有懲罰,還如此讓人畏懼,他是打死都不可能選任務2的。
畢竟玩家想要什么,很多時候連他們自己都說不清楚,他就是有心專門優化,都很難找到要領。
“任務3選了,是盡快做一個氪金手游然后發布,還是等《冰封世界》的熱度差不多了,再放出來?”
蘇云思忖,前者能讓他稍微縮短一段完成任務的時間,好盡快得到一把納米武器。
雖然不知道那究竟是什么,但只要扯上“納米”兩個字,就給人一種很厲害的感覺。
而后者,是一個從商業角度上講,更為穩妥的選擇。
盡快發布新游戲,毫無疑問會搶走《冰封世界》的熱度,但若在《冰封世界》爆發期已過,逐漸走下坡路時,發布后傳一般的新游戲,卻可以稍稍把正在往下走的《冰封世界》往上提一把,再拉一筆銷量。
擺在蘇云面前的問題,從“三個任務到底選哪一個?”變成了“時間和金錢到底選哪一個?”
“三個月說長其實也不太長,不去異世界的那段時間,我完全可以去藍星上一些著名的探險地點探險,尋找素材,制作有意思的游戲。”
蘇云沉思,他的存款不能說多,但提供兩個月左右的旅游開銷,是絕對足夠了。
他活到現在,基本都在一個不大的圈子里晃悠,唯一稱得上驚險的事,是某青梅竹馬的音樂人妹子對他毫不掩飾的病嬌式濃厚殺意。
病嬌這種屬性,作為局外人,在小說、動漫里看到,還是很歡樂的,但若發生在現實中,還就在自己身上,那就一點都不愉快,還每天都活得戰戰兢兢了。
“或者,我去找龔楠做一做新游戲?不依靠系統,看看能做到什么地步。”
連題材他都想好了,就利用上次大半夜遇到的,高舉起一紅一藍兩個光球,大喊“3d龍”的搞事少年制作的各種道具,來一場規定區域內的大亂斗,節奏要歡快,畫風要卡通,玩家能感受到的一切都讓他們想沖沖沖。
“說起來,我把《冰封世界》中貓男的形象做了一定的更改,那個高中生不會認出來吧?”
蘇云當初是被那人看到貓男的形象的,制作《冰封世界》時,為了避免被認出來,特意將貓男的形象做出一定調整。
同理還有創世神莎娜,做了一定的調整……
結果看上去非常怪異,很不自然,有一種十分濃厚的違和感。
這大概就是在完美(以凡人的角度)的容顏上加以拙劣的修改,所導致的全然格格不入感吧。
于是蘇云大幅加強圣光,把莎娜的面容和身形籠罩在光中,讓玩家只能大致看清個輪廓,知道這個創世神是個蘿莉身板,以及憑借人腦優異的腦補性能,使之自動腦補出大概比較好看的容貌。
選擇第三次變化,這回變成了“這3個月到底該干嘛”。
事實證明,人生總是處處充滿選擇,它們總是一個接一個。
“總之慢慢做手游吧,等做完之后,再看什么時機發布比較合適。”