“七爺,情況不太妙,對方四個領主大boss,全是祭祀,能釋放增益輔助法術,對海族戰士加持太大了。”
剛剛短兵相接,死亡之神就皺起了眉頭。
前排的防戰和防騎,與稀有海族戰士剛剛交戰,其血量就暴跌了四分之一,這完全超出了死亡之神的預計。
要知道先前的戰斗,死亡軍的mt們,不使用技能的情況下,硬抗精英傷害,最多掉落十分之一血量。
很明顯,出現這樣的結果,不但是對方模板增強,等級碾壓,更有領主boss的法術增益加持。
“拼消耗!對方基本上全是近戰,讓我們的法師用大范圍魔法覆蓋對方除前排外的所有敵軍;
讓術士對敵人前排釋放虛弱詛咒,一旦驅散,立刻補上,務必一直保持;
治療維持住mt血線,不能低于一半,同時小心對方英雄小boss集體突襲。”
領主的增益buff,玩家沒辦法驅除,只能靠術士的詛咒,來削弱對方前排,以此降低mt們壓力。
而七夜自己,從戰斗打響,就一直在留意boss們的情況。
戰斗一開始,四個領主就不斷給海族戰士加持增益,而十個英雄戰士小boss,卻聚在一起,很明顯組成了一個突擊小隊,想要尋找玩家陣型薄弱處,好給予致命一擊。
“讓死亡之盾小心戒備,英雄boss突襲時,務必攔截住。”
前排坦克本來就處于劣勢,要是被英雄boss撕開陣型,死亡軍非傷亡慘重不可。
所以從一開始,死亡之盾就沒有步入前線戰場,而是帶著最精銳的十九個mt等候著,他們的任務,就是攔截住十個英雄小boss!
至于領主boss,只要敢上前,七夜就會毫不猶豫帶著寵物們殺上去,憑借皇子和藤皇的硬度,短時間內拖住四個領主,完全不成問題。
僵持,大戰從一開始就呈現了僵持狀態,不過隨著時間不斷流逝,玩家從劣勢,一點點的化為了優勢。
尤其是撐住了前三波傷害后,海族一方開始緩慢減員。
法爺們大范圍魔法打擊,消磨絕大部分稀有海族戰士血量,終于開始有了收獲,尤其是配合獵人們的殘血狙擊,讓損血過多的海族死亡更快。
當出現第一個處于后方的海族戰士死亡后,仿佛打開了連鎖反應,往往一個小區域聚集的海族成員,不分先后的一起撲街倒地。
一排排,一片片海族戰士死亡,讓前排一直被壓著打的死亡軍,全都精神一振,一個個如同打了雞血,頓時充滿了斗志。
前排的坦克更是超長發揮,把各自的防守技巧,用到了巔毫,讓敵人抓瞎不已。
海族戰士開始大規模死亡,終于讓一直沒參戰的英雄boss小隊坐不住了,兇悍的boss們,拿著武器,找準死亡軍前排一個薄弱處,發動了沖鋒。
也就是英雄boss行動的瞬間,死亡之盾就帶著手下進行了攔截。
當英雄boss以強橫的實力,撕開mt們組成的肉墻,正準備帶領海族戰士突入死亡軍內圍,干掉那些討人厭的法師和圣職者時,二十到人影猛然而至。
沖鋒+盾擊,前者借助高速移動,撞停了突破mt肉墻的英雄boss,并讓他們后續行動出現了一絲停頓。
后者直接使用盾牌怒砸在對方腦門上,打出了2秒的眩暈效果,把這群boss定在了原地,使其沒能對肉墻后的脆皮玩家,造成大量殺傷!同時沖鋒和盾擊還幫助死亡之盾他們,造成了大量仇恨,雖然還不能蓋過戰場仇恨混亂的影響,總還是能起到一些微末作用。</p>