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當5個殘存三分之一血量的盜賊,出現在100米開外時,同樣五道若隱若現的身影出現在他們身后。
就如同突襲七夜一般,五對匕首刺出,直指目標后勃頸處。
偷襲的突然,卻并沒有建立任何實際傷害,在匕首就要刺入軀體的剎那,5個盜賊同時激活了下一個位移技能,身影虛幻再到凝實,已經再次出現在50米外。
不過對著這些盜賊的匕首,同樣緊追不舍,還是五道若隱若現的身影,還是五對匕首,還是刺向他們后勃頸處,所不同的,只是位置出現在了50米外。
身影飄搖,由虛到實,面對突然的襲擊,5個盜賊并沒有慌亂,繼續激活位移技能,再一次出現在了50米開外。
從襲擊七夜開始,一直到此刻距離七夜超過200米,已經使用了4段位移和一次保命底牌。
這一次5名死亡軍刺客并沒有繼續追擊,而是使用潛行技能,消失隱藏了起來,躲在暗處,如同毒蛇,尋找機會,準備致命一擊。
不過這5名刺客不追,并不代表就沒有人出手了。
死亡之噬帶著另外的4名手下,從虛空中出現,手中的匕首反握鑿出,目標直指對方后腦勺。
刺客和盜賊的控制技能——鑿擊,對目標后腦進行猛烈擊打,造成一段時間的眩暈,眩暈時長與疊加的能量層數有關。
起手就是暈技,為的就是逼出對方的解控技能。
刺客與盜賊這種職業的戰斗,在裝備相差不大的情況下,往往都是逼迫出一方位移和解控技能者獲勝。
這是先手和后手的區別,都是高爆發職業,又都是脆皮,誰人能占據先手,贏面最少加三成。
何況現在這種情況,死亡軍5人等級和裝備優勢明顯,又有七夜和先前的5人逼迫消耗掉了對方的幾次位移和保命技能,同時對方血量只有三分之一。
要是這樣的情況下,還不能秒掉對方,那只能說死亡軍的刺客團隊太過垃圾。
事實情況非常理想,鑿擊命中,對方出現眩暈,不過卻在被暈住的剎那,使用了解控技能,把眩暈狀態消除了。
只是這5個盜賊動作雖快,死亡軍5人同樣不慢。
其實在鑿擊成功命中的瞬間,死亡軍5名刺客就調整了自身站位,已經斜站在對方側面,砂鍋大的拳頭,猛然擊打而出,目標是對方腹部腎臟!
就在對方接觸眩暈狀態的瞬間,5名盜賊的腰腹就遭受到了重擊。
腎擊!
盜賊和刺客必學的又一控制技能,同樣也是累積能量層越多,造成的眩暈效果越久。
再次被暈住,5名盜賊毫不猶豫的再次激活了解控技能,讓自己不至于陷入被動挨打的局面。
只是想法雖好,現實卻很是骨感。
一顆龍眼大小的黑色珠子,猛然砸在他們腳下,“轟”的一聲大響,一圈震蕩波紋襲轉方圓8米范圍,5名盜賊再次感覺腦袋一陣天旋地轉,眩暈效果再次降臨。
這是中級工程學造物,震蕩炸彈,學些工程學盜賊和刺客最喜歡使用的群控道具,不過眩暈效果只有短短的1.5秒。
區區1.5秒能做什么?