這絲毫不夸張,因為規則怪談中的規則哪怕再厲害,但只要身份轉變了,那絕大多數原有的規則基本就會失去作用。
規則,是根據身份來制定的。
如此重要的身份也分為兩種,一種是進入怪談中,怪談所賦予的身份,比如【醫生】【學生】【員工】等。
這一類身份在怪談中,是可以互相爭奪的。
比如只要操作得當,作為【病人】的人類也可以變成【醫生】,【員工】也可以變成【老板】。
而除了這一類身份之外,另一類身份則是每種存在一開始就自帶的身份:
【人類】【詭異】【厲鬼】【靈】【獸】【神明】
這是這個世界的六種身份。
而這六種最基本的身份,除了人類和獸之間,剩下的幾種存在之間,它們的鴻溝幾乎是難以跨越的。
厲鬼不能變成靈,靈不可能變成詭異,詭異也不可能變成人,人也不可能變成厲鬼……
所以這就能解釋一個問題了,營地這么多年來,為什么在作為人類都活得這么艱難的情況下,還是不選擇變為詭異呢?
難道營地的所有人都和【奇跡】一樣,終極目標是帶著所有人回家嗎?
別傻了,這怎么可能。
一開始這樣的人確實不少,但隨著時間流逝,遭受到怪談的折磨,生死之間的歷練之后,營地絕大多數人都會開始趨同:
為了活著不擇手段。
為了提升微弱的生機,營地的人甚至可以說是把所有壽命都梭哈了,只留五年。
營地的人為了活下去都能做到這種地步了,又怎么可能不愿意轉化成詭異呢?
怎么可能不愿意變成壽命更加悠長,身體素質更加強悍,能力更加強大的詭異呢?
而這僅僅只需要他們放棄人類的身份。
但是自營地創建以來,就沒幾個人能轉化成詭異,那這是其他人不想嗎?
當然不是。
根本原因是他們完全做不到。
他們放棄不了自己作為【人類】的身份。
基本身份的轉變,這是是獨屬于神明的力量!
唯有神,可以轉變身份!
營地在經歷初期互相敵視,藏私的【初創時期】之后,【奇跡】橫空出世。
以他超絕的人格魅力,組織能力將營地擰成一股神,創建了【歸途】,營地自此進入高速發展時期。
之后還因為【奇跡】打通了晉升s級天賦的道路,成為了神明眷屬。
可以說,他開創了一個時代。
這個時代的玩家,經歷了曾經的黑暗,又深刻感受到了奇跡所帶來的光明,對于奇跡有著一種絕對的信任。
他們堅信這個男人能帶領他們回家。
這時候的營地,是精氣神最足,最為團結的時候。
甚至可以說,這是營地的【鼎盛時期】。
沒有經歷過那個時期的人,是很難想象,在那個幾乎被絕望籠罩的時期,突然出現一個近乎“無所不能”的人,是一種多么大的激勵。
任何難度的怪談,任何級別的詭異都擋不住他的步伐,他甚至可以驚動神明!
可以說,那個時候的【奇跡】已經成為了營地的精神信仰。
但就像石頭無論拋得多高,最終都會因為現實的引力而墜下。