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            第448章 游戲消除了大量災難(4 / 4)

            網吧什么時候發展最快,絕對是經濟危機期間。

            大家兜里沒錢,去不了遠處游玩,只能看看電影上上網。

            此外,經濟危機期間各國政府也對網吧十分友好。

            最典型的就是韓國,為了避免失業青年沖擊社會,大力提倡發展網吧產業。

            不僅給予成立網吧許多優惠政策,未來還免費向網吧提供星際爭霸游戲。

            此外,電視臺等媒體也不停引導青年去網吧玩游戲。

            目的只有一個,讓失業青年沉迷游戲,避免出現更嚴重的社會動蕩。

            韓國電子競技的發展,也是在此時奠定的基礎。

            “明白,要擴張多少?”

            “東南亞地區擴張50%,韓國擴張200%,日本擴張100%。”

            韓國政策最好,星海網吧自然要擴張最多。

            東南亞普遍貧窮,擴張太多可能消化不良。

            至于日本,則中規中矩,一倍已經綽綽有余。

            “是,會長!”

            小野健次很高興,自家公司最賺錢的業務又能壯大許多。

            既然網吧要擴張,那么配套的游戲自然也要發展起來。

            這一次,他帶著卡林斯基來到星海游戲,準備也在游戲領域進行新一輪的擴張。

            “鈴原桑,星海游戲需要擴大在pc游戲領域的優勢地位。”

            “我和卡林斯基桑經過簡單討論后,決定收購美國的動視和暴雪兩家公司。”

            動視和暴雪,早期并不是一家公司。直到兩家公司都被維旺迪收購,才在2008年合二為一。

            自此以后,暴雪游戲就逐漸走向平庸。不僅被曾經鄙視的動視壓了一頭,也被新成立的手機游戲公司king所超越。

            微軟收購動視暴雪的時候甚至坦言,公司最看重的是使命召喚系列和消消樂類游戲的代表《糖果粉碎傳奇》。

            至于暴雪部分,已經淪為路邊一條般的存在。

            此時,正是星海集團收購暴雪公司的最好時機。

            第一,收購暴雪的公司存在欺詐行為,已經被強制要求賣掉暴雪還債。

            第二,讓暴雪公司聲名大振的《星際爭霸》,目前還處于開發階段。

            星海游戲需要花費的代價,遠遠低于明年3月以后。

            “明白,價格多少?”

            “暴雪比較急,公司的底線是6億美元,最好今年完成談判。”

            “動視不急,慢慢來就可以。”

            星際爭霸過后,暴雪游戲將如日中天。

            但就算如此,價格也不過8億美元。此時星際爭霸還未發售,6億美元的價格已經是溢價收購。

            “是,明白!”

            雖然時間很急,鈴原哲哉依舊信心十足。他看不起pc游戲,不認為收購暴雪游戲會很難。

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