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            第一百八十八章 奪筍任務(1 / 3)

            寵物店中,沐游也是第一時間從龍騰軟件的推送中得知了這個消息,三人不約而同的圍到電腦前,打開愚者官網,點開這則公告查看起來。

            “正式版10更新內容詳情。”

            “1,愚者論壇將開通壽命交易功能。”

            “2,游戲個人面板將展示更詳細的屬性,剩余壽命的顯示將精確到秒位。”

            “3,游戲人物將從本體身上獲得更多的意念分配,使游戲人物擁有更高的智慧和危機處理能力,在游戲中遭遇事件時,更多的選項。作為代價,在游戲人物死亡或遭遇病痛時,本體將承受十分之一的痛楚。該功能可選擇性開啟。”

            “4,開放好友與組隊功能。在游戲中可以添加其他玩家為好友,好友狀態下可通過聊天框隨時文字交流。”

            “5,道具綁定與死亡懲罰。

            死亡懲罰被其他玩家擊殺時,將隨機掉落身上的一件物品僅限于玩家間互相攻擊。

            道具保護每人初始可永久綁定六件裝備或非消耗類道具,永久綁定的物品無法出售,無法轉移所有權,也不會在死亡時掉落,徹底死亡時將被游戲回收。”

            “6,紅名懲罰主動攻擊并擊殺其他玩家時,將獲得一層紅名懲罰。紅名層數可疊加,每天消除一層。紅名狀態下,死亡時將掉落更多壽命和道具,層數越高掉落越多。擊殺紅名玩家不會增加紅名,被動反擊不會增加紅名。”

            公告內容其實并不多,但信息量卻相當豐富。

            沐游仔細看了幾遍,發現第2,3,4條都沒什么好說的,總結下來就是更詳細的屬性,更優秀的游戲ai,更方便的好友交流。

            作為一個游戲來說,這些都是很基礎的功能更新。

            其中最值得關注的還是第三條游戲人物獲得更多的智慧,不但可以讓游戲中的選項更豐富,同時也避免了游戲人物在異界的實體顯得過于呆板的問題,至少不會再被人一眼區分出玩家和原住民的差別。

            同時在戰斗方面,智慧高了,也能讓游戲人物更接近本體的實力。

            至于代價,需要承受游戲人物十分之一的痛感,這個除非是心理素質太差的,大部分游戲玩家估計都不會在意,畢竟只是單純的痛感,不會對本體造成實質的損傷。

            當然,有了這個限制,玩家們多少還是會注意著盡量避免遭遇死亡和傷痛,不會像內測時候一樣,不把游戲人物當回事,可勁兒造。

            除了這三條之外,這公告中真正值得重視的,還是剩下的1,5,6條。

            開通壽命交易

            別看只有寥寥幾個字,這一條帶來的影響卻非常之大。

            壽命可以交易,再加上第二條,壽命顯示精確到秒,這就意味著,壽命完全可以成為一種更優質更保值的通用貨幣而存在,不說直接取代現有的貨幣,但也必然會對現有的貨幣系統造成極大的沖擊

            此外,壽命的交易,還意味著永生者一定會出現,但壽命總量又保持不變,在一人永生的同時,一定會有無數人死得更快。

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