納蘭桀性子直,毫不遮掩直接問道:
“小伙子,為何要摻和我們幾個老家伙的事?斗王之間的戰斗,稍有不慎,你就得葬身此地!”
楊善早就想好了說辭:
“那人我認得,以前在云霜城,我有一位認識的老前輩,就是被他殺的,有報仇的機會,怎么能放過?”
換做其他任何一個玩家,現在可能都恨不得把什么魂殿,什么鶩護法跟云山合作的事兒全都仔仔細細說給三位npc聽。
但全服這么多玩家,誰都知道魂殿的事兒。
天耀公司要是這么簡單就讓玩家鉆了空子,那還玩個蛋?
這里就涉及到兩個關鍵設定:
1.證據!
2.好感度!
尤其是原著里有過出場的npc。
要是想通過透露原著中的隱秘信息,來改變npc的想法和行為,甚至于改變劇情。
但后續加瑪帝國內亂。
原著故事中能作為參考的只能是背景和一些固定大事件。
而游戲里斗氣大陸的后續發展,早就在玩家和npc的共同“努力”下,變得面目全非了。
而游戲里的劇情,納蘭家族卻選擇站在了云嵐宗一方!
這就是玩家和npc因為各種小事件不斷演變,最終導致的結果。
也許知道信息之后,三位斗王會有所改變,但這一切,跟楊善的關系都不大。
他只是幫忙攔截了一下魂使而已。
原著里應該是蕭炎帶著大批強者回歸,將皇室、煉藥師公會和三大家族全都聚集到一起,共同對抗云嵐宗。
那么必須與該npc有非常高的好感度,且要拿出絕對站得住腳的證據,才能實現。
就算逮住,那也不見得是逮活的。
也因為玩家之間目的各不相同,遭遇、方式等也各有差異,導致npc之間的思考判斷,行為等也都出現了偏差。
再者說了,就算逮著活的,拷問出什么東西來,那對他又有什么幫助嗎?
但光靠引雷鎖,楊善擔心困不住那魂使多久,自己反而被反殺。
前世,游戲中的各種劇情,基本都是大批玩家齊心協力,影響大量npc后產生后續發展。
而且實現后,影響的也只是單個npc,要想通過單個npc再去影響其他npc,那要做的事兒就更多了。
從玩家群體出現在斗氣大陸,蝴蝶翅膀就已經開始扇個不停了!
完全參考原著劇情是鐵定要摔跟頭的。
就算只是半殘廢,好歹是一位斗王,楊善可擋不住他一招!
死亡之后復活到云霜城,好不容易觸發的劇情,可就跟他不搭噶了!
而且楊善也不敢擔保后續這仨斗王就一定能逮得住這魂使,畢竟他們沒見過魂殿這逃命的斗技。
不確定的因素太多。
交代是魂使交代的,聽是三大斗王聽的。
當然,楊善也不是沒想過活捉這魂殿魂使。
就比如加瑪帝國,鶩護法幫云山突破斗宗,是固定大事件。
不如先把自己的好處搞到手!
把三位大人物的好感度刷一刷,以后好處多多。
改變劇情什么的,還是讓廣大玩家一起齊心協力比較好。
前世劇情就已經跟原著完全不同了,楊善可不想自己再多扇幾下翅膀,導致現世的劇情又跟前世脫軌。
到時候他的優勢可就大幅縮水了。