“而創造出立方牌的那位神明,原本是一位打牌愛好者。”
“可他的運氣奇差無比,但凡涉及到現場抽牌、擲骰、概率計算、幾率判定等因素時,常常會吃大虧。”
“所以他一怒之下,就創造出了立方牌。”
“這套雙方回合同步進行同步判定,且完全剔除了運氣成分的打牌規則。”
他這個傳聞,其他兩人還是第一次聽到。
“難怪,我在立方牌里面從來沒看到過什么概率判定、隨機效果之類的技能。”
“不過完全剔除運氣成分,從某些方面來說也會讓卡牌規則失色不少吧。”
劉極生托著下巴。
“只能說這個打牌規則是倒霉者的福音,也是博弈者的福音。”
“仁者見仁智者見智吧。”
黎樸倒覺得不至于像劉極生說的那樣。
反正他就挺喜歡立方牌的,牌桌上不靠運氣,僅憑軟實力硬實力分勝負。
硬實力指的是牌組,軟實力指的是牌手牌技以及心理博弈方面。
有感而發幾句后,三人繼續往下看。
更新內容2牌組分數上限提高,為原來的3倍。
“原來如此。”
黎樸剛才就在疑惑一個問題,看來這條更新是先前的補充。
如果按照更新內容1,61牌局的分數上限僅僅為70分,而一張卡牌的生命值為100點。
這樣一來的話,就算開局7張開牌全揭,也僅有70點攻擊力。
甚至連一張不防守的卡牌都打不死,大大拖延了牌局節奏,也為那些喜歡打烏龜戰術的牌手了良好的生存環境,什么強攻流、爆發流之類的戰術全部都要被淘汰了。
現在提高了牌組分數上限,很顯然就是為了杜絕這種情況的出現。
分數上限提高,平均分攤下來是一張卡牌30分也就是30點攻擊力。
61牌局中開局首行三揭,總共90點攻擊力,如果再搭配上一些技能的話,順利情況下是足夠秒掉對方一張首行牌的。
打了那么多牌,黎樸覺得61和91這種牌局,第一個行動回合就能夠造成對面出現卡牌退場或者殘血,才是比較健康的節奏。
于是他打開自己的卡牌面板,看了看剛才想到的那兩張卡牌。
獸主
狂暴,2540分,s
攻3040,150\150
獸主之威被動獸主額外擁有50生命值,且對獸類卡牌造成傷害時20
龍體要緊被動獸主受到的單次傷害,最多不會超過30點
紅蓮沖擊30生命值獸主對一個目標造成5060點傷害,并使其恐懼
紅蓮橫掃50生命值獸主對一行最多三個目標分別造成50點傷害
恐懼目標下回合只能進行防守
“唔”
黎樸也不知道這對于自己來說算是利好還是利壞,具體的得上牌桌實踐一下才懂。
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再看看念體龍。
念體龍
追風,020分,s
攻20,50\50,0\5
無形之物被動念體龍可放置于任何位置
穿透之力被動念體龍造成的傷害無視防守、免傷、護盾
龍念之體0能量念體龍受到的傷害50,開啟后每回合消耗1能量
暴食之欲1能量念體龍對選擇一個目標,開啟進食狀態,每回合消耗1能量,若目標退場則恢復生命值至全滿
進食念體龍生命值100且無法攻擊或防守,占據目標牌位使其陷入禁錮狀態,可使目標每回合損失35生命值
這張卡牌沒有太大變化,就是從0分變成了20分而已。
總的來說,算是利壞。