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            第57章 感覺被忽悠了(3 / 4)

            防御力就是承受炮灰傷害的能力,想要增加防御力勢必要增加船體厚度,或在重要位置加掛金屬防彈板,這就會造成戰艦的自重增加,引發速度變慢。

            而要提高速度。

            在船帆設計已經達到完美,無法改進的情況下,就只能通過減少船體的自重來解決,后果就是引發防御力下降。

            防御力和速度對每一艘戰艦來說都是難以取舍的兩個屬性。

            速度代表快速的部署,和在海戰中可以保持良好的機動性來躲避射來的炮彈。

            但是沒有戰艦能保證自己在海戰不會中彈,而在中彈后如何減少自身的損失,就需要戰艦有靠得住的防御力。

            三桅戰艦以下的戰艦,在設計上已經趨向于完美,速度和防御力都達到了一個非常好的契合點上。

            但是到達戰列艦這個層次后,戰艦體積的增大造成船速的大幅度下滑。

            以征服者號為例,它的推進力比下降到40,而三桅戰艦的推進力比是70。

            同時船體的靈活性也是大幅度的下滑。

            而二級戰列艦之所以遲遲沒有被設計出來,就是因為在船體繼續增大的情況下,它的船速會下降到一個無法忍受的數據。

            沒有一支海軍愿意接收一艘連港口都開不出去的戰列艦,哪怕它的火力再強大也不行。

            因此困擾所有艦船設計大師們的難題就是,如何讓二級戰列艦的速度提上來,有些艦船設計大師提出減少二級戰列艦的防御能力,以現在三級戰列艦船體基礎進行擴容。

            用來裝更多的武器、更多的士兵,更大的禁魔裝置和魔法增幅器。

            這也是主流艦船設計大師們的思想,以這個思想設計的二級戰列艦也即將出現。

            在游戲中準備立足于航海發展艦隊的大亮,對于這些艦船設計上的秘辛還是有些了解。

            也知道在艦船身上存在防御力和速度兩個矛盾屬性。

            面對吉斯的問題,大亮思考了一下說道:“需要動用戰列艦的海戰,肯定不是低強度的海上沖突。作為一個重要的火力輸出武器,它也必將是敵人火力重點打擊目標,因此戰列艦在海戰中應該優先保證自己的存活,防御能力甚至應該優先于進攻能力。

            但是速度是一艘戰艦生存的基本,它的重要性等同于防御能力。

            因此我覺得防御力和速度對戰艦來說都非常重要,不能因為要提高防御了而減緩速度,也不能因為要提高速度而降低防御力。”

            對于大亮的回答,吉斯略有生氣的說道:“不要說那些廢話,我知道防御力和速度是戰艦生存的重要兩個屬性,現在我要求你從里面選一個最重要的,這是一個單選題。”

            “我選擇通過戰艦設計,讓這兩個屬性達到契合,一艘戰艦只有堅固防御力和速度才是戰艦。”

            大亮堅定的答道。

            18世界,地球的海面上連110門炮的風帆戰列艦都用,游戲里面不可能卡80門炮的戰艦上。

            雖然游戲內的戰列艦的武器不單單只有火炮,還有大型生物艙室,弩炮,禁魔裝置,魔法增幅器,這些占空間的東西。

            但大亮還是覺得游戲內戰艦艦體上的設計還有提高的空間,二級戰列級既然在游戲的理論上存在,那一定會在游戲里面出現。

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