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            第553章 這下沒有后顧之憂了(2 / 2)

            強。

            至于法則,那只是一個大的方向。

            兩個人的法則雖然都是死亡,但是偏向完全不同。

            方浩偏向于白骨類型的召喚控制,而科斯特則是偏向死亡之氣方面,應該是漸漸的朝著法系的方面開始偏轉,這應該也是代表著他們的發展方向不同。

            方浩的兩個能力,一個死氣劍,實際上就是一種攻擊技能。

            將自身力量加持到武器上,借此爆發強大的殺傷力。不過畢竟是一個技能,所以比常規力量加持要強大的多。

            不過經過試驗,這死氣劍的攻擊力,主要體現在力量和破壞力上,非常直接。

            另外一個神術死亡仆從就簡單了,還是承接了骷髏領主召喚骷髏的能力。不過這個技能直接憑空召喚一批亡靈,每一個都具備傳奇等級的攻防和速度。

            但是他們的身上,縈繞著一些特殊的力量,能對半神造成巨大的傷害。

            這個技能如果用來對付其他的半神,實際上效果并不好,畢竟力量太過于分散。但是如果用在戰場上,那么能起到的作用就非常大了。

            一個半神,說不定比好幾個半神能發揮出來的效果都要強的多。

            這些死亡仆從看上去只是傳奇,但發揮出來的實力根本不是那么回事。

            就算傳奇巔峰強者在他們的面前,也扛不住幾下。

            然后就是科斯特,已經偏向于法系方面,雖然面板屬性上還沒有體現出來。可是兩個神術,卻還是能看出一些來的。

            亡者之劍的技能也是一個強化攻擊的技能,同樣也是劍術類型。

            但是和方浩那種純粹破壞不同,亡者之劍更加注重的是死亡力量。無聲無息之間的侵蝕敵人,讓敵人直接死亡。

            而且被侵蝕的敵人死亡之后,也會轉化成己方亡靈繼續戰斗。

            另外一個死氣纏繞則是一個特殊技能,可以纏繞對方,讓對方被侵蝕死亡。也可以用來纏繞自身,用來加強自身的全方位戰斗能力,還能自帶反擊能力。

            經過了解,方杰也確定了,現在的科斯特的確實力比方浩要強大不少。

            不過具體的方杰沒有看出來,兩個人不可能動手戰斗。到了他們這個實力上,普通戰斗看不出什么來,想要分勝負,那就不是一兩天能做到的事情了。

            而且一旦這樣做,造成的破壞太大,不適合在這個地方開戰。

            想想也是,兩個人現在隨后一擊,就能夠輕松改變地形,在地上留下一個可以當湖泊的大坑,又或者是將一座小山直接消滅掉。

            這種恐怖的破壞力,在傳奇等級的時候是絕對看不到的。

            而且到了他們這個層次上,對于很多外物基本上也不再依賴,就算正常生物成為半神,如今也能夠不吃不喝的活下去,只要自身力量不枯竭就行了。

            接下來的提升,就是需要靠著自己一步步的轉化了。怎么轉化,當然是朝著神靈的方向轉化。兩個人都能冥冥中感覺到自己的方向,但沒有辦法描述出來。

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