黑暗洛奇亞因心理陰影另投他處。
據說是內陸的瑪瑙村。
那里有一道的巨大瀑布,深處的洞窟直通海洋,風景也比光禿禿的歐雷東部要好。
柏木尋思著何時去拜訪一番。
話說回來。
作為目標歐雷冠軍的歐雷人,卻連當地的主要城鎮都沒到處逛一遍,會不會太業余了?
“瑪瑙村啊……”
他忽然想起來村子深處有座神圣森林。
森林中的圣地遺跡,則是最初版本的凈化室,可以讓接受黑暗改造手術的寶可夢恢復原狀。
有趣的是。
游戲中能通過時之笛在遺跡召喚時拉比。
但這個道具只在歐雷地區出現,主流地區是沒有時之笛的。
誰制造出來的呢?
不禁令人深思。
“小白——”
胡帕嘹亮的聲音打斷了柏木的思緒。
它從金色光輪中探出頭,略帶慌張地道:“打起來了!小白!打起來了!”
說話間。
光輪內傳來嘈雜的吼叫聲。
“咕吼?”
波士可多拉聞言,毫不猶豫地沖向變大的光輪。
鉑銀山與寶可夢樂園最大的不同,便在于大怪獸這個話事人會動用武力管事。
而當野生寶可夢頂頭有個老大。
鮮少無事生非。
巨樹丘陵的伽勒爾急凍鳥很好地說明了這點。
它被柏木干掉的時候,原本樹上共存的鳥類寶可夢立馬出現內亂。
可等它回來,又像什么都沒發生一樣,回歸原狀。
不過。
n本就無心當什么寶可夢之主。
樂園建立的目的,是給無處可去的寶可夢一個安穩生活的地方。
等到歐雷的野生寶可夢真正立足時,他多半就會離去,尋找其他需要救助的寶可夢了。
換句話說。
樂園早晚都會亂。
柏木通過金輪來到山腳,野生寶可夢已盡數在波士可多拉的怒吼聲中安分下來。
“咕吼——!!”
大怪獸生氣地按住一只瑟縮的圈圈熊。
它覺得昨天巡山時,已經向野生寶可夢表露過自身的威信了。
結果第二天還是發生了騷亂。
這讓它的老臉有點掛不住。
柏木看著使勁扒拉波士可多拉的大腿,哭著叫著想救它母親的熊寶寶,說道:
“行了,放開它吧。”
寶可夢的野性往往大于理性。
但有時候,它們的理性也會超過野性,憐憫、感同身受、兔死狐悲等復雜情緒由此而生。
波士可多拉的立威對象挑的不夠好,再這樣下去容易讓它被貼上暴虐的標簽。
計劃在鉑銀山定居的野生寶可夢也會慢慢流失。
“咕吼……”
大怪獸很聰明。
又或者說它很懂柏木,見訓練家的目光落到它腳邊的熊寶寶身上,瞬間明白了一切。
圈圈熊重獲自由,熊寶寶哭叫著撲進它懷里。
“咕嘛~”
從巴爾札口中得知,雨停后沒多久,野生寶可夢便集體來到山下采集食物。
由于出現在田內的數量太多,導致爭搶食物的過程中產生沖突。
這讓柏木意識到一個問題——
野生寶可夢攝取食物的途徑太單一了,形成習慣了。
以圈圈熊為例。
由于動畫世界里寶可夢普遍草食性,因此它不僅能攝入果實、種子等,連草、植物根莖也是它的主食之一。