靈魂語者:【是持續傷害啊!大量的持續傷害,但是這……】
怎么可能啊?!
在競技游戲中,持續傷害,通常稱為dot,damageovertime,是一種特殊的傷害類型,它不是立即一次性對目標造成傷害,而是在一段時間內逐漸對目標造成傷害。
這種機制在許多角色扮演游戲(rpg)、策略游戲、多人在線戰斗競技場(moba)和一些動作游戲中都很常見。
持續傷害是多樣的,它可以是物理的,魔法的,毒素,火焰,冰凍等等,取決于游戲的設定和技能或效果的類型。
而榮耀,則是總共有多種持續傷害的類型,冰凍,致殘,出血,灼燒,中毒,麻痹,雷傷,寄生,風蝕,窒息……
持續傷害通常會有一個固定的持續時間,比如每秒鐘、每兩秒鐘或每三秒鐘造成傷害,直到持續時間結束。而傷害的頻率決定了傷害是均勻分布還是以某種模式出現。有些效果可能每幾秒造成一次傷害,而有些可能在開始和結束時造成較大傷害。
他每次造成傷害的量可以是固定的,也可以是隨時間遞增或遞減,或者根據目標的某些屬性(如生命值百分比)來計算。
而持續傷害在榮耀中的持續傷害效果可以疊加,即多個效果可以同時作用于同一個目標,造成更多的傷害。
為了防備持續傷害,榮耀中有多種可以對某些類型的持續傷害有抵抗或免疫,技能,裝備,輔助性技能。并且,這種持續傷害效果可以通過特定的技能或物品被打斷或清除,從而保護目標免受進一步傷害。
持續傷害在戰斗中可以作為一種戰略工具,用于削弱敵人、控制戰場或作為主要傷害來源。為了提高游戲體驗,持續傷害效果通常伴隨著特定的視覺效果,如火焰、煙霧、光環等,以提醒玩家效果的存在。
而持續傷害效果可能與其他游戲機制(如增益、減益、控制效果)相互作用,增加游戲的復雜性和深度,總得來說,持續傷害的設計和實現方式會根據游戲的具體規則和平衡性需求而有所不同。
而盧瀚文身上的抵抗持續傷害的裝備并不算少,雖然大多都是順手加上去的,但是也足夠削弱絕大多數的持續傷害效果。
而且……小盧是怎么在第一時間就被搞的出局的??
這讓喻文州有些百思不得其解。
除非……
喻文州的眼中閃過了一絲復雜的凝重。
是那把新銀武!手爪【景陽岡】!
索克薩爾:【全體成員注意!身上不要被掛上持續傷害!老徐,注意身上狀態!持續傷害第一時間進行解除!】
“喻文州好像猜到了什么?”呂良砸吧了兩下嘴:“真是有夠恐怖的,咱們準備了這么長時間的秘密武器,在一瞬間就被看透了啊……”
喻文州猜的沒錯,能夠達成這樣的效果,確實是因為林敬言手中的銀武,【景陽岡】。
銀武手爪景陽岡的屬性并不算高,甚至還略低于同等等級下的橙色手爪,大概要地上百分之十左右,只比同等等級下的紫色手爪高上一些,但是這并不影響他是一把絕對的極品銀武,只因為他的一個主動屬性。
【引爆】,消耗百分之十五藍量,將標記敵人身上的持續傷害一次性引爆,冷卻時間,六十秒。
計算持續傷害時間內所累計的傷害,然后……盡數引爆!在一瞬間之內打出極為爆炸的效果!
這是蘇沐秋最為得意的作品之一,也是由此,余燼戰隊新多出的一項戰術體系。
dot隊。
“小溫這家伙,不只是在競技以及戰術上有超高的天賦,在銀武制作上,他的天賦更高啊……”老魏感慨出聲。
老魏本身也算是半個銀武制作者,精通的是術士裝備方面的銀武制作對于其他銀武方面有了解,但是這不影響他毒辣的眼光。