海德孟也戴上了他的頭盔,視野里面一片漆黑,但過了幾秒耳邊傳來了一道中性化的電子合成聲音:
「HUD平視顯示啟動中,啟動完成。」
「正在建立電磁定位,定位完成。」
「實況圖像處理系統啟動中,啟動完成。」
隨著聲音消失,下一刻漆黑的視野立刻呈現出了畫面,雖然這幾天已經詳細的看過了操作手冊,也知道會出現什么結果,但當眼前的視界呈現出來的時候,海德孟已然感到驚詫萬分。
因為他現在看到了車廂內的景象,成像的原理是根據接收的電磁波定位的信息反饋,然后球形戰車內部的計算系統對這些信息進行快速處理,并通過圖像處理系統模擬出實況影像出來。
其中的技術就使用到了“即時演算”,這是游戲當中最常見的一種動畫技術,只不過球形戰車的使用的“算法”更強大,效果雖然差不多,但與“即時演算”仍然有著天淵之別。前者是游戲開發商對一個動畫提早編寫好了程序,而球形戰車上是“即收即算即成像”,即時收錄信息、即時處理、即時成像。
或許,這才是真正意義的“即時演算”技術。
視界成像可以隨意切換三種視角,第一種就是海德孟此刻看到的景象,也就是第一人稱視角,第二種就是以球形戰車為核心呈現的第三人稱視角。
而第三種則是上帝視角,完全脫離球形戰車,可以縱覽全局視野,只要電磁定位能接收到的信息反饋,都能獲得視野。
不過范圍也不大,局限在半徑6.5公里以內,進一步擴大則會導致算力資源吃緊,甚至會引發系統奔潰,球形戰車內部的計算處理也是有峰值極限的。
“老板,有句話不知當講不當講。”海德孟忍不住說道。
“隨意。”顧成順口一說,他正在調試設備。
“呃……”海德孟一聽遲疑了片刻,還是講了,他說道:“這么先進的高科技,為什么不能把座艙從球形戰車內部拿出來放在指揮所進行無人化操作呢?就像《安德的游戲》那樣?或者像操作無人機一樣?”
在海德孟看來,反正不需要直觀獲得戰場環境,而是通過實況呈現獲取環境視野,這樣人員就不會有生命威脅了,豈不是更好?
“《安德的的游戲》?特效挺贊的,設定挺不錯的,但圣母式劇情受不了。”顧成愜意的點評了下這電影,過了一會兒微微偏頭,他的視界視線也隨著一并移動,海德孟的身影落在了視野內。
顧成補充道:“遠程控制想要達到現在的效果,意味著成本成倍的飆升,需要大功率輸出繁雜的信號意味著能量的額外消耗,需要逐漸額外的衛星網絡信道資源支持。”
“當一束波從球形戰車打出去,獲得周邊環境的信息,接收它的反射波,然后通過戰車內部,這又需要新增一大中繼系統來處理,再把這一信息轉為波打上太空軌道中運行著的衛星,而衛星在來一波,打回地球的指揮所,又一波處理然后才做出指令,這一指令傳遞到前線的球形戰車,意味著返回再重塑上面的操作……”
說到這里,顧成望著海德孟:“遠程操作不是沒有考慮過,超算計算的結果顯示,處理期間所產生的數據延遲將會達到2.13秒,你玩游戲能忍受兩秒的延遲嗎?你打LOL和對手對線2秒的時間足以把你弄死了,何況這是戰爭,當球形戰車以……我不說峰值速度,就以300公里左右的時速狂飆,這延遲足以讓你彪出160米開外,怎么玩?跟瞎子亂撞有什么區別?”
海德孟被說的無言以對,顧成收回目光又道:“這不是GPS定位那么簡單,要處理的數據太龐大了,什么時候衛星無線網絡達到5G、6G的傳輸速率再考慮吧。”
小插曲過后,顧成驅動球形戰車移動。
從貨車箱里出來,球形戰車從一米左右的高度重重的落在了地上,周邊的工作人員都聽到了一記沉悶的撞擊聲響,能量從地面傳到眾人的腳下也很明顯,這可是數噸重的大家伙。
就在這個時候,兩輛“猛士”越野車來到了車隊旁邊停下了,那名尉級軍官下車問道:“誰是負責人?”
“我就是!”
隊伍中的周煌連忙回應,而他在心中默默的念叨著此事結束之后,老老實實寫檢討并挨訓,想到能夠體驗一回夢寐以求的動力甲才有所慰籍。
“怎么回事?怎么在這里停下了?”中尉又問道。
聞言,周煌靈機一動,立馬說道:“哦,是這樣的,由于路途過于顛簸,卡車運輸的東西過于沉重,加上球形結構也比較特殊,不好運輸,所以決定把東西卸下來讓它自己開動。”
話音剛落,周煌便指著卡車后便那碩大無比的金屬球體,其通體涂上了隔壁迷彩,不過近距離觀看也讓這名中尉感到驚訝,他是第一次見到這種玩意,心中好奇這球怎么動?