每殺一人/直立豺,積分的定價,并不會完全一樣。
紀禾剛才擊殺了一頭直立豺,積分是6分,她大膽猜測,直立豺殺死一個人類所獲得的積分應該是1分。
而且有很大的可能,她的猜測是對的,因為一開始那頭叫做羊玲怨的直立豺積分顯示是5分。
這是很微妙的數字,只有兩種選擇。
第一種,殺死一個人類得一積分,它一次性殺了5個人。
第二種是每殺死一個人得一分。
沒有中間選項。
紀禾更偏向每個人一積分,它殺了5個。
那么再反推,人類的總數應該至少是直立豺的6倍。
這樣才算符合游戲公平。
只是紀禾仍覺得有些地方是自己沒有注意到的。
如果只是一個單純的追殺游戲,將他們扔到一個密閉的環境不是更方便他們廝殺嗎?
為什么把他們扔到一個這么廣闊的空間?
在這一片漆黑的環境,若是有人真心想躲,那豈不是有很大的可能性一直到戰斗結束,都不會參戰?
這游戲會這么仁慈?
況且最重要的一點。
即使是1:6的比例去對戰,紀禾也不覺得人類可以贏。
人類被投放下來是隨機分開的,想要找到同伴就要先花費不少時間,在這期間可能還沒碰到同類,就先碰到直立豺。
這豈不是自尋死路?
況且找到同類就真的安全了嗎?
未必吧?
人類可不是那種為了不認識的同族,可以慷慨赴死的種族,廝殺時,因為不敵而逃竄,不是基操嗎?
畢竟隨機湊到一起的人,很大程度上和自己又不認識,也不是自己的親朋好友,那么自己不會為了陌生人死,這很正常的不是嗎?
不坑隊友,都算得上是有素質的了。
所以這個游戲肯定還有其他一點,可以拉平這種種族上的個人優勢,讓人類有獲勝的可能。
是什么呢?
思考間,頭頂的數字再次更新,個人榜單上豺玲怨的總積分達到了19分,這也再一次證明了她的猜測。
而她也落到了第三,第二則是一位直立豺族,積分是11.
看樣子這個種族,真的很擅長戰斗廝殺啊。
紀禾站起身來,收好戰利品,飛快的順著管道往前奔去。
手上不認識的食物,她肯定是不會吃的,但也不會留在原地,畢竟資敵可是戰場上的大忌。
……
整個場景出奇的大。
紀禾全速跑在管道上,一個活物都沒有看見。
她嚴重懷疑,5天的時間,真的足夠決出勝負嗎?
就在這時,頭頂的倒計時即將歸零。
紀禾停下身形,站在漆黑的世界里,抬頭仰望唯一的光源。
上面的數字從幾分鐘前就沒有絲毫變化。
第一:豺玲怨19分。
第二:豺咒三17分。