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            第226章 人呢(2 / 2)

            蕭逸跟著點點頭。

            (系統,你給的也不行啊,才84分。)

            系統:[有沒有一種可能是我寫的與市場環境不太符合。]

            (彳亍吧。)

            “那么接下來,英梨梨,你那邊的人物原畫進展如何?”蕭逸轉頭看向英梨梨。

            “嗯……基本上已經完成了,但是還需要一些細節上的調整。”英梨梨邊說邊打開自己的手機,展示給大家看。

            “哇,畫得好棒啊!”加藤惠看到屏幕上的原畫,不禁贊嘆道。

            “確實很不錯,不過我覺得還可以再增加一些表情和動作,讓角色更生動一些。”霞之丘詩羽提出了一些建議。

            “好的,我會注意的。”英梨梨點頭表示同意。

            蕭逸:“有什么想吃的沒?今天我買單。”

            “那就謝謝蕭逸君啦!”英梨梨開心地說道。

            “我要一份草莓蛋糕。”加藤惠微笑著說道。

            “我也要一份草莓蛋糕。”霞之丘詩羽緊隨其后。

            “我看看……”蕭逸翻看著菜單,“我再要一份巧克力蛋糕和一杯果汁。”

            點完餐后,大家一邊吃著甜點,一邊繼續討論著游戲的開發。

            “下一步就是場景設計了,加藤惠,你有什么想法嗎?”蕭逸問道。

            “我覺得可以設計一些有趣的關卡,比如解謎之類的。”加藤惠提議道。

            “嗯,不錯的想法。”蕭逸點頭贊同,“也可以加入一些隱藏道具和彩蛋。”

            “還有劇情方面,我們也可以再豐富一些。”霞之丘詩羽補充道,“比如增加一些支線劇情和角色互動。”

            “好,那就按照這個方向繼續努力吧。”

            霞之丘詩羽:“接下來去游樂場體驗一下吧,畢竟這方面的劇情玩家還是很喜歡的。”

            眾人表示贊同……

            吃完甜點后,一行人來到了游樂場。

            “這里的旋轉木馬很漂亮啊,如果游戲中也能有這樣的場景一定很棒!”英梨梨指著旋轉木馬上歡快的人群說道。

            霞之丘詩羽則盯上了一旁的摩天輪,若有所思地說:“或者可以試一下,摩天輪的高空視角或許能給玩家帶來不一樣的體驗,我們可以在游戲中設置一些觀景關卡。”

            “那不如加入鬼屋場景。”加藤惠突然提議。“可以增加一些恐怖氛圍和謎題,讓玩家在緊張刺激的同時也能享受到解謎的樂趣。”

            “或許應該設置不同的難度等級,讓玩家自由選擇,畢竟太難了也不好。”英梨梨說道。

            然后當眾人環視一下,就發現一個問題。

            蕭逸人跑哪去了?最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>

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