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            第一千二百四十四章 未來的構想,新游戲的想法(二合一)(2 / 4)

            那就是支持玩家的一個MOD制作。

            而且雖然是在switch的平臺上面,但因為本身《傳送門》的玩法模式是屬于一個益智解謎類的。

            同時本身在開發游戲的時候,考慮到一個場景切換帶來的突兀感。

            游戲里面的實驗室,基本上大多數的板材素材,都是差不多的。

            除了進入到工廠,還有冷卻室這些場景,游戲里面的建模素材風格基本上都是沒有太大的一個變化。

            并且玩家如果仔細去觀察的話,那就會發現在《傳送門》里面大多數的材質,都是呈現出方塊的模式。

            或者說十分規則的一個模型,方塊、圓柱、都是由這種十分規則的建模憑借而成的。

            當然從游戲開發的角度上面來說的話,純粹就是之前楊晨在開發的時候,為了進度稍微偷了些懶,大多數采用了同等材質的一個建模。

            反正《傳送門》本身對于場景畫面上的一個需求,相比于《荒野大鏢客:救贖》以及《刺客信條:奧德賽》這些開放世界的大作并不同。

            再說了,如果不是重復利用這些游戲素材,《傳送門》也不能只賣30塊錢啊。

            當然這樣做也是有好處的。

            那就是對于后續一些MOD的制作,方便多了。

            本身游戲的玩法是益智解謎類型的,所以游戲的MOD內容,基本上是基于游戲的地圖這一塊。

            整體的一個框架基本上都是已經搭建好的。

            類似于《超級馬里奧:制造》一樣,在《傳送門》里面后續楊晨跟其星云游戲團隊也會加入一個專門制作地圖的MOD。

            至于如同《上古卷軸:天際》一樣,進行模型的一個替換,直接給完成了少女卷軸,那在《傳送門》至少是switch還有VR平臺上的《傳送門》里面基本上是見不到的了。

            至于PC平臺上,玩家通過解包游戲里的美術資源,然后進行一個替換,不聯網而是在線下模式,那楊晨也管不到。

            對于楊晨來說的話,《傳送門》算是告一段落了。

            不過游戲業界則是對《傳送門》給出了十分高的一個評價。

            包括游戲星空等各路熟悉的老面孔媒體,紛紛給出了一個滿分的評價。

            盡管在游戲技術表現上面,《傳送門》并沒有做出多大的變革。

            但關鍵是在游戲內容這一塊,《傳送門》真的是仿佛打開了一扇大門。

            其中游戲中獨特的玩法也是讓不少的游戲廠商看到了一種改變。

            如果說《馬里奧賽車》只是在原本競速的模式路子上面進行了一種改變的話。

            那么《傳送門》的話則就是帶來了一種全新的改變了。

            十分獨特的將FPS跟益智解謎結合到了一起。

            盡管有許多的玩家表示《傳送門》并不算是一款FPS類型的游戲。

            畢竟在大多數人看來,FPS游戲就應該是突突突的。

            但卻沒有辦法抹去《傳送門》這獨特的一個特性。

            包括網上也有許多游戲廠商在討論著《傳送門》的內容。

            以及未來游戲業界的一個大的方向。

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