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            第一千二百三十六章 《傳送門》(1 / 2)

            與眾不同的FPS游戲?

            聽見楊晨的話,坐在旁邊的林佳一將手中的switch放了下來,同時臉上露出了一絲好奇的表情。

            “雙人類型的游戲嗎?”林佳一有一點好奇的朝著楊晨詢問道。

            輕輕點了點頭,但隨后楊晨又輕輕的搖了搖頭:“會擁有雙人配合的合作模式,但卻并不是必須要雙人才能夠進行游玩的,即便是一個人,同樣也能夠感受到游戲帶來最純粹的樂趣。”

            看著林佳一,坐在那里的楊晨進行了一個強調。

            “雙人游戲最有趣的地方在哪里?嗯,拋開跟朋友一起玩的樂趣,從單純的一個游戲角度出發。”楊晨看著林佳一說道。

            大多數的雙人游戲,其實玩的并不是游戲,而是一個社交娛樂。

            更重要的是跟玩家一起玩的人,而不是游戲本身的內容。

            聽見楊晨的話,林佳一也是雙手拖了拖下巴,眼睛微微瞇了一瞇。

            “關卡設計!”

            過了大概幾秒鐘,林佳一給出了一個肯定的回答。

            楊晨也是點了點頭。

            關卡設計。

            大多數的雙人類游戲就是基于這一個設計理念進行。

            可以說雙人模式的游戲,其本質就是關卡設計為驅動的游戲。

            但這一類的游戲,如果將雙人模式去掉,其實就又會發現,這些游戲真的是平平無奇,其中的一個關卡設計就只是那個樣子而已。

            可有一些所謂的雙人游戲則不一樣。

            例如《超級馬里奧奧德賽》,即便不是雙人玩,《超級馬里奧奧德賽》中的一個關卡設計也堪稱巧妙絕倫。

            這就是注重關卡設計類的游戲,跟雙人游戲最大的不同點了。

            前者注重的更多的是關卡內容上的一個體驗,玩家需要用自己的操作,用自己的聰明才智去化解一個個難題。

            甚至同樣的一個難題,雙人模式跟單人模式是擁有不同的解決方法。

            而更多的雙人游戲,只是單純的為了雙人而雙人。

            當然這并不是說雙人模式就一定不好,只是相對于游戲本身的一個內容,更多的雙人模式游戲,可以定義為社交類游戲。

            他主打的不是游戲內容的一個屬性,而是玩游戲的兩個人。

            “的確如此。”聽著楊晨的話,林佳一也是輕輕的點了點頭。

            也沒有什么孰優孰劣,畢竟本質上的屬性是完全不同的。

            “不過楊總,你說的與眾不同的FPS是怎么個意思?”林佳一有些好奇的看著楊晨。

            “知道宇宙蟲洞嗎?”楊晨笑了笑看著林佳一。

            “當然。”有點懵逼,林佳一還是輕輕的點了點頭。

            “理論上,蟲洞是連結兩個遙遠時空的空間隧道,就像是大海里面的漩渦,是無處不在但轉瞬即逝的。”

            “這些時空漩渦是由星體旋轉和引力作用共同造成的,就像漩渦能夠讓局部水面跟水底離得更近一樣,能夠讓兩個相對距離很遠的局部空間瞬間離得很近,但假設存在一種特殊的奇異物質,同時具有正能量和負質量,那能否創造排斥效應以防止蟲洞關閉呢?”楊晨看著林佳一用手在空氣中進行著一個比劃。

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