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            第一千二百零五章 賽車游戲跟格斗游戲有什么關系?(1 / 2)

            不做真實的賽車?

            聽見楊晨的話,林佳一有一些好奇。

            目前市場上絕大多數的賽車競速類游戲,基本上主打的都是真實。

            尤其是游戲平臺發展到了VR這一塊。

            相較于其它類型的游戲,為什么賽車類的游戲,甚至單獨的延伸出入方向盤、離合器這種擬真的一個控制器。

            就是為了讓玩家能夠更大程度的沉浸到真實的一個駕駛體驗里面去。

            針對于競速類的游戲,其實也有不少廠商進行過嘗試。

            除了抱著版權為所欲為的艾派克游戲外,其他諸多的游戲廠商,在幾年前開放世界盛行其道的時候。

            同樣也推出過以開放世界為噱頭的競速游戲,只不過效果卻并不怎么好。

            “賽車類的游戲對于腦機接口平臺來說,契合度其實沒有想象中的那么高。”楊晨開口朝著林佳一說道。

            聽見楊晨的話,林佳一也是點了點頭。

            這段時間楊晨也跟他聊過許多了。

            就如同一開始賽車類游戲登陸上VR平臺一樣。

            本身VR的一個體驗模式就是強沉浸式體驗。

            所以帶給玩家身臨其境的感受,早期上賽車類的游戲,基本采用第一人稱的模式。

            也就是讓玩家感受到第一視角真實開車的模式。

            但要知道,可不是每個玩家都是真實的賽車手。

            他們只是想成為那種象征著速度與激情的賽車手,而不是真的賽車手。

            這就如同大多數的人在網絡上都是老色批,可現實里面卻很正直一樣。

            真的讓玩家感受到開賽車的真實體驗,那反而很糟糕。

            首先就是極速模式的一個鏡頭處理,還有賽車類游戲玩家經常會遇到的一個碰撞效果的鏡頭。

            在PC平臺,通過顯示器展現出這些效果沒多大的問題。

            但在VR平臺中,尤其是一款第一視角的VR賽車游戲,這絕對是一種災難級的體驗。

            這也導致一開始絕大多數廠商在VR平臺上的賽車類游戲,都會給玩家帶來一種眩暈的感受。

            隨后在VR上的一個視角應用,主流的又回到了尾部視角。

            而這也讓賽車在VR平臺下的一個體驗,其實遠沒有其他游戲想象中的那么出色。

            哪怕是如同《鬼泣》《戰神》這樣的動作游戲,實際上在VR模式下,帶給玩家的體驗都要比賽車模式要強。

            因為除了本身的動作元素外,游戲本身還有一個故事的加成。

            這又是跟競速類游戲不同的地方了。

            “除去喜歡體驗真實賽車模式的玩家,你覺得大多數玩賽車類游戲的玩家,都是怎樣的一個群體?賽車愛好者?”楊晨笑著看林佳一說道。

            聽見楊晨的話,林佳一搖了搖頭。

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