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            第一千二百零二章 水友們聽我說(2 / 2)

            不過讓他感觸最深的,倒不是游戲的一個勝負。

            而是游戲里的一個體驗。

            一開始的確是感覺挺讓人害怕的。

            尤其是不知道屠夫什么時候會從角落里面出來。

            那種壓迫感,簡直了。

            但真正等屠夫出來之后,反而就感覺沒多少恐懼了,取而代之的是一種緊張刺激感。

            就如同是坐過山車一樣的那種感覺。

            伴隨著退出游戲,回想起剛剛那種被屠夫追逐的緊張刺激,他甚至還有點想要再來一盤的沖動。

            這是跟其他恐怖游戲完全不同的一個感覺。

            其他恐怖游戲退出后,就是回想起剛剛在游戲里的恐怖經歷,然后放松的長出一口氣。

            但這款游戲反而讓人有點懷念那種刺激感。

            當然目前還有一個更重要的事情要做,那就是趕快將自己直播間里彈幕的節奏給平息下去。

            “水友們你們聽我說,這個游戲剛開始大家都不會,而且還是非對稱游戲,天知道幸存者有多難玩,就算是人皇來了也贏不了啊。”

            “而且講道理,這把我應該也是打出了風采,雖然感覺什么事情都沒干,但也算是活到了最后。”

            “真的要是第一把我玩的是個屠夫的話,那也能隨便贏的,你們玩一玩就知道了,剛開始大家都不會,玩個屠夫真的誰來都能躺。”

            面對直播間的彈幕,陳旭果斷的來了一套開脫三連。

            ……………………

            基本上《黎明殺機》中直接嚇人的元素,其實是并沒有的。

            當然玩家被突然出現的屠夫給嚇一跳,這就屬于玩家人為的一個操作行為了。

            例如普通恐怖游戲里的開門殺、轉角殺,楊晨跟其團隊都是沒有做。

            而游戲的節奏,也是專門以心理自我懷疑恐懼到壓迫感的一個曲線模式。

            玩家在《黎明殺機》里面最恐怖的時間點,不是遭遇到屠夫跟被屠夫追逐的時候。

            而是屠夫還沒有出現,剛剛開場的時候。

            以《生化危機》洋館這個地圖為例。

            剛開始玩家的一個背景故事陳述,以及洋館突然斷電的情況,跟外面的雷雨天氣。

            這就是營造了一個環境氛圍,再加上有一個屠夫隱藏在暗中。

            這種情況下玩家就會不斷的去自我懷疑。

            簡單的來說,就跟大多數人看完了恐怖電影,跟恐怖后,晚上睡在床上總感覺自己床下面有個鬼一樣的那種感覺。

            而等到屠夫真正出來的時候,就會有另外一種感受了。

            因為玩家看到屠夫的時候,就能夠意識到對方是玩家扮演的。

            這種情況下恐懼感就是進一步的削弱,取而代之的則是一種緊張壓迫感。

            而本身《黎明殺機》則又是一款恐怖游戲,先恐怖后消除恐怖,在最后結束的時候只保留了緊張壓迫感。

            這會讓玩家產生出一種恐怖游戲?

            就這?不過如此的感覺。

            從而產生一種自信滿足感。

            就如同是《黑暗之魂》里面,玩家通過自己的努力,戰勝了看似很強大的BOSS一樣。

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