<button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

  • <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

            筆趣閣 > 網游小說 > 游戲娛樂帝國 > 第一千一百九十三章 壓迫感與心理暗示

            第一千一百九十三章 壓迫感與心理暗示(1 / 2)

            楊晨跟王亞梁兩個人通過VR設備,看著游戲里的一個環境。

            用一個詞來形容,那就是陰森恐怖。

            盡管整個游戲的美術,包括游戲里面玩家的一個鏡頭設計,都是他們看著從無到有一點點搭建起來的。

            但有些東西那種氛圍一來,該怕還是得怕。

            游戲里面目前所開發的東西還并不是很多。

            主要就是基于《黎明殺機》的一個玩法模式,構建出來的一個小的測試用的場景。

            包括在楊晨的計劃中,玩家在《生化危機》還有《逃生》以及《寂靜嶺》這些游戲里面,基本上是能夠找到一種相互聯系的點。

            包括對于游戲部分的一個分支內容的構建,這也是給玩家留下的一點小彩蛋。

            楊晨相信玩家到時候應該會感覺到那么一些些的驚喜。

            “如果是單人的話,感覺應該很少會有玩家會玩的吧。”旁邊的王亞梁在游戲里面出聲。

            同時她操縱的游戲角色,在原地轉了兩圈,順帶著跳了跳又蹲了蹲。

            很明顯這是在進行游戲里面的一個操作的嘗試。

            楊晨也是輕輕的點了點頭:“很正常而且本身因為考慮到多人模式,游戲里面那種突然的驚嚇,其實并沒有多少,更多的是一種氣氛上的壓抑與顫栗。”

            楊晨也是進行了解釋。

            這種玩法模式的恐怖游戲,跟《逃生》《寂靜嶺》甚至包括《生化危機》其實還是有一點點不一樣的。

            盡管都是作為恐怖類的游戲,都是以帶給玩家驚險刺激的顫栗作為目標。

            但多人與單人,在游戲里的一個側重點還是有所不同的。

            以單人模式為主的這幾款游戲里面,為了帶給玩家驚嚇感,通常會安排出一些開門殺。

            例如《逃生》里面坐在輪椅上的精神病人,突然抓住你的手。

            《生化危機》里吊在那的尸體忽然轉頭看著你,或者走過某個轉角的時候,一個喪尸正好撞到你的臉上。

            《寂靜嶺》里面隨時出現將你拉入到里世界。

            這些都是屬于這種猝不及防的突然驚嚇。

            就如同你走在夜路上面,忽然身后有人拍了一下你的肩膀,然后大叫一聲。

            所以哪怕這種手段,玩家在清楚后,驚嚇感就大大降低。

            在游戲里面穿插這樣的一個驚嚇效果,顯然會更簡單的直接。

            而且因為作為單人模式的游戲,單線程的故事劇情。

            就注定了超過八成甚至更多的玩家,不會進行一個反復的游玩。

            包括電影、電視劇,等恐怖類題材的影視載體,這種手段也是慣用的。

            但《黎明殺機》作為一款多人游戲,直接使用這種手段顯然就并不合理。

            反而會產生到一種勸退,一種按習慣的這種反效果。

            所以在《黎明殺機》里面,更多使用的是潛移默化的恐怖。

            一種壓迫感。

            就如同《生化危機》里警察局中,那不知道什么時候會追上來的暴君皮鞋聲。

            還有《逃生》中初見怪物,躲在衣柜里面生怕被找到的那種緊張。

            以及《寂靜嶺》的循環回廊中,不斷產生的心理暗示。

            最新小說: 倒斗 末世游戲反饋,我瘋狂充值成為星空巨獸 星淵行者 全球進化:我移植了至高神心 詭異求生:我,戲命師,向死而生 我在火影世界推廣火影忍者手游 魂殿第一玩家 玩家里怎么混了個外神 十點半熄燈,出聲者死 關中盜墓手記
            <button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

          1. <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

                    国产成人一区二区三区