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            第九百九十九章 《仙劍奇俠傳》(2 / 2)

            說著,楊晨打開辦公室旁邊的投影儀,示意林佳一看去。

            《仙劍奇俠傳》

            這個標題讓林佳一不由得來了性質,不用多想,從這標題的名字就知道這應該是一個仙俠題材的游戲了。

            選擇這個故事楊晨也是在心里面考慮良久才決定的。

            仙俠題材的游戲,從玩法還有整體的素質上面來看的話,跟大多數的游戲其實還是有相當大的一個差距。

            例如擁有三劍之名的,《古劍奇譚》《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》,此外還有《天地劫》系列。

            如果單說玩法的話,只能夠說中規中矩,沒有什么亮點。

            但卻有著獨到的優勢,那就是游戲的劇情,還有整個背景。

            而楊晨選擇的就是其中的《仙劍奇俠傳》,不過并非是整個完整的系列,而是其中的一部。

            實際上在楊晨看來,夢境記憶中《仙劍奇俠傳》這個系列最出彩的大概也就是第一部、第三部、以及第四部了。

            而楊晨選擇制作的就是其中的第四部,最主要的原因,那就是整個游戲的模式需要進行大概。

            除去本身游戲的劇情,玩法上面顯然是要跟目前主流的RPG類游戲靠攏,不說獨特的玩法模式,但至少不可能如同夢境記憶中做那種迷宮玩法。

            整個游戲二三十個小時的流程,其中有一大半是要玩家走迷宮,甚至是練級,這很明顯就是數值還有玩法上面的強行托時長了。

            戰斗系統,還有地圖系統都需要進行大的改動,實際上除去劇情外跟做一款新的游戲也沒差了。

            另外一點,那就是這一部作品相當的特別。

            仙劍的故事特點就是一個字:情。

            從仙劍一的趙靈兒、林月如到仙劍三的唐雪見、龍葵,紫萱,都是圍繞著一個情字。

            不過這本身就是這一系列的一個特色。

            但仙劍四則是完全不同,首先在背景上面跟前作系列并沒有直接的聯系,而游戲的主題也以尋仙為切入點,并得出欲求仙道先修人道的理念。

            劇情涉及情這一元素的同時,更是側重了各個配角的故事。

            整個游戲的基調除情之外,還有一個更重要的點:命運。

            順應天命,又或者反抗所謂的天命。

            成于修仙敗于修仙,最終寧愿成魔的玄霄;以及始終相信我命由我不由天的云天河。

            可以說在劇情上面,這一作也更容易制作。

            如幻瞑界,酆都鬼界、昆侖瓊華,配合上本身游戲訴說命運的基調,都能夠更加豐富游戲本身的內容。

            原本夢境記憶中這一作從本身的討論命運之說的基調上面,可以看得出是有心想要讓整個游戲不僅僅拘泥與情愛,而是想要繼續升華整個游戲,可惜作為最后的絕唱資金投入成本,讓這款游戲有諸多的遺憾。

            這些也是楊晨決定選擇這一款游戲的主要原因,因為可以操作的空間相當之大。

            “這個游戲的劇本!”花費了大約一個鐘頭的時間,草草的過了一遍,林佳一不由得深深的吸了一口氣。

            “怎么樣?”楊晨臉上帶著笑容。

            “非常出色。”林佳一輕輕點了點頭,從游戲的劇本來看,無論是宏闊的大劇情,又或者是游戲中各個主角間的故事,可以說都是相當的具有吸引。

            “但,我現在總算知道楊總你為什么說沒我不行了。”

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