<button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

  • <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

            筆趣閣 > 網游小說 > 游戲娛樂帝國 > 第八百九十三章 馬造的成功點

            第八百九十三章 馬造的成功點(1 / 2)

            關于《超級馬里奧制造》的表現,業界許多的游戲廠商還有制作人,都是時刻保持著關注。

            從一開始爆出《超級馬里奧制造》這款游戲是作為橫版2D跳躍平臺的游戲后,實際上也有不少的游戲廠商感覺到困惑。

            星云游戲為什么會發這么大的陣仗去推這樣類型的游戲。

            并不是不看好《超級馬里奧制造》這款游戲,而是這種平臺跳躍類的游戲,或者說這種單純的平臺跳躍類游戲,其實還是相當有局限的。

            因為游戲內容的元素。

            不管是什么元素,實際上都是蘊藏著一定RPG升級體系元素的。

            傳統FPS游戲里面,經濟制的游戲,擊殺對手、贏得單局勝利,累計的經濟;或者沒有經濟制度,單純殺死敵人,收獲人頭數量,這些都是顯而易見的表現。

            RTS生產兵營、兵種的金礦經濟、MOBA游戲中的補刀、甚至就算是galgame其好感度攻略的設定,實際上也是這種模式的一種演化。

            當然并非說所有游戲都必須有這方面的元素,但給予玩家最直接的舒適體驗,顯而易見的成長,這是任何一款游戲,都必須具備的一個因素。

            可能是擺在明面上以數值方式進行體驗,又或者是以一種隱性的方式來給予玩家進行游戲體驗反饋。

            平臺跳躍類的游戲,自然也擁有這樣一個特性。

            但受限于平臺跳躍類游戲本身的玩法,如果不考慮將動作又或者數值化引入其中的話,平臺跳躍最好給予玩家反饋體驗的地方。

            那就是隨著游戲進度不斷困難的地圖設計。

            就如同一句大多數人都聽過的話‘為什么要登珠峰?因為山就在那里。’

            挑戰困難,并且超越自我變得不斷強大,這是所有人的一種本能。

            只不過不同人接受的痛苦上限不同而已。

            例如大多數被《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》還有《血源詛咒》勸退的玩家,他們難道不喜歡這種自己不斷變得強大的感受么?

            當然不是,他們同樣享受,只不過《黑暗之魂》這種高難度的游戲,超過了他們能夠承受的那一根線。

            所以這也是在《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》里面,同樣也擁有顯而易見數值化提升的元素了。

            沒有這些元素,難道就沒有辦法過關了?

            當然不可能。

            國內外各大頂尖的高手,頻繁刷新1級無屬性通關的記錄挑戰,如今都已經將其壓縮到一小時以內了,連楊晨自己都不知道那些人是怎么做到的。

            但同樣如果這種數值都沒有了,那對于大部分的玩家而言,這種受苦的線就要更高了。

            就算是同樣砍兩刀死,但小拇指那么長的血條,跟手臂那么長的血條,這給玩家帶來的反饋感就完全不同了。

            可平臺跳躍游戲就不同了,如《超級馬里奧制造》里面的無敵星、耀西、火焰花,實際上也都是一種給玩家的提升反饋。

            這些元素都是非常的出色,但關鍵點就在于游戲內容的分量。

            如《黑暗之魂》這種都是ARPG類的游戲,劇情故事、動作系統,還有探索內容,這些元素組合在了一起,可以讓一款游戲的內容長達二三十小時,甚至更長。

            但對于一款平臺跳躍游戲而言,顯然是并不適合的。

            即便當初由星云游戲開發的《超級馬里奧:奧德賽》雖然是以跳躍模式為主的,但其本身的核心卻并不是跳躍,而是箱庭探索。

            最新小說: 倒斗 末世游戲反饋,我瘋狂充值成為星空巨獸 星淵行者 全球進化:我移植了至高神心 詭異求生:我,戲命師,向死而生 我在火影世界推廣火影忍者手游 魂殿第一玩家 玩家里怎么混了個外神 十點半熄燈,出聲者死 關中盜墓手記
            <button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

          1. <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

                    国产成人一区二区三区