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            第八百六十章 反正要畫餅,干脆畫香一點(2 / 2)

            幾次會議,確定了《騎馬與砍殺》的開發方向,很快游戲其團隊就已經組建完成,并且正式進行內容的開發了。

            就如同游戲的名字一樣,騎馬與砍殺,游戲中的馬戰可以說是游戲的主要特色點之一了,通過游戲的物理引擎呈現出馬匹顛簸、慣性的視角,還有馬戰的一些細節反饋,這些都是相當重要的點。

            所以楊晨他們的第一站就是江市南區的一家馬術俱樂部。

            當然除了實際體驗一下騎馬的感覺到底是什么樣的,該如何在游戲里面給玩家呈現出那種感覺,游戲本身的內容上面,楊晨也并沒有落下。

            抽簽沒抽到的團隊,則是留在了公司內部,進行游戲中部分AI的優化。

            就如同是《魔獸爭霸》里面的英雄單位,以及《文明》里面的偉人一樣,《騎馬與砍殺》里面也將會有特殊的將領。

            在之前開發《血源詛咒》以及《黑暗之魂》還有《戰神》的時候,對于游戲中的AI其實也已經應用的比較完善了。

            但考慮到游戲本身的元素,一直并沒有加入到游戲中,因為對于玩家而言,這實在是有一點太不人道了。

            例如使用了這一套AI后,游戲中的怪物將會變得智力更高,甚至完美的應對出玩家的攻擊。

            想象一下在你傳火的時候,面對灰燼古達,你一個繞后準備來一招正義的背刺,結果古達靈巧的一個小碎步,轉頭對著你就是一劍,這火是傳還是不傳了?

            另外一點,那就是這些游戲中,數值對于游戲的難易程度還是有一些影響的。

            而在《騎馬與砍殺》中則是不同,不管是玩家還是敵人,基本上命中都是兩三刀的事情,不會出現修腳修了一萬年才把對面打死。

            其次那就是作為戰場類的游戲,武將比小兵更強,那也是很正常的一件事情啊。

            就如同正在開發的三國版MOD,呂布能跟普通小兵一樣么?

            當然不可能。

            但在不影響數值的情況下,如何讓呂布這種有名有姓的武將更強呢?

            那自然就是加強AI了。

            當然這也要進行適度的調整,不能夠強的離譜,但也不能弱的沒邊,至于玩家單挑的情況下,可能大部分都打不過這些有名有姓的武將NPC?

            在楊晨看來這也并不是多大的事情,畢竟《騎馬與砍殺》的元素本身就不是割草,而且你非要單挑技術不行打不過,那能咋辦?帶著大軍盤他唄!

            ……………

            而在星云游戲還在進行著《騎馬與砍殺》相關內容開發的時候,網上的玩家們則是全部激動了。

            因為關于《騎馬與砍殺》的宣傳視頻已經完成,同時被楊晨放出去了。

            “臥槽!星云游戲又有新游戲要出來了?宣傳視頻都已經有了,這距離《蜘蛛俠》上線才這么一會兒啊!”

            “早知道不買UEgame的《正義警察》了啊!”

            “話說有人注意到了么?這個宣傳視頻有兩個不同版本的啊!難道說是兩款游戲?”

            隨著楊晨以及星云游戲官博發出最新的內容消息,頓時無數游戲業界的人,以及玩家都是紛紛關注了起來。

            因為這一次星云游戲的新作有一點古怪啊。

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