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            第八百四十四章 文明的魅力(2 / 2)

            其他類型的游戲,尤其是開放世界與沙盒游戲大火,甚至包括箱庭游戲,從當初星云游戲開發的《超級馬里奧:奧德賽》之后也被帶火了。

            但策略類游戲真的是越走越窄。

            而且沒有一款策略類游戲敢在VR上面試水,盡管從屬性上面來看的話,VR特殊的視角對于策略類游戲這種上帝視角與大沙盤有相當高的匹配度,但卻依舊沒有廠商,哪怕如今VR相關的產業已經開始顯露頭角,硬件能力與中低端產品線都慢慢開始普及,依舊沒有廠商進行嘗試。

            最主要的原因就是擔心銷量問題了,PC平臺就算銷量不行,那也不會損失多少。

            畢竟大多數策略類游戲美術基本上幾年都不會換,從一代能夠用到三代,稍微改改就是一個完整的效果,但VR平臺這種全新架構的平臺,加上員工新的學習成本,還有游戲開發資源。

            要是銷量不行,那可就炸了。

            但《文明》卻給不少策略類游戲廠商打開了一個路子。

            策略類游戲的銷量原來也能這么高啊!策略類游戲原來可以這樣做啊。

            一直以來各大策略類游戲廠商,在其游戲的改革上面基本上都是增加新的元素,然后加重其中的復雜程度以此來討好硬核老玩家。

            并不是沒有廠商想過簡化,但卻都沒有什么好的效果,非但銷量沒上去,甚至口碑還落了個壞。

            但眼下星云游戲的《文明》毫無疑問給他們展示出了一個方向,一個到底如何簡化策略類游戲上手門檻的方向。

            雖然《文明》在策略類游戲中這么爆炸的銷量跟星云游戲本身的號召力有關,但就算是腰斬一般這個銷量也著實驚人了啊。

            研究《文明》到底是憑什么能夠賣出這么多的原因,到時候過一段時間推出一款同類型的游戲,銷量哪怕只有四分之一,那也是大賺啊。

            無數策略類的游戲廠商,紛紛將目光鎖定在了《文明》上面。

            相比于國內外諸多策略類游戲廠商關注《文明》這款游戲,楊晨在后續方面倒是沒有關注銷量的事情,更多楊晨關注的是《文明》中在VR平臺上面給玩家帶來的體驗。

            通過后臺的數據顯示,還有一些相關的玩家反饋,都能夠給星云游戲帶來大量的數據反饋。

            任何一家游戲公司都有屬于自己的大數據,這是毫無疑問的一件事情。

            玩家用戶的習慣,更偏向于什么方向,這些都是十分重要的。

            比如《文明》之所以如此的出色,除了本身的玩法,就是屬于它獨特流暢度帶來的魔性體驗了。

            這一份流暢度,除了X社團隊,還有夢境記憶帶來的成效,星云游戲本身的大數據也是相當的重要。

            《文明》本身也是擔任著星云游戲在《最后生還者》之后,在VR這個新平臺試探的任務。

            當然在戰略上,《文明》承擔的是一個試探式作品的任務,但對游戲本身還有后續的內容更新,星云游戲也不可能忽視。

            為其后續專門組建一個內容團隊,這是必然的一件事情,而人選之前楊晨原本是準備在星云游戲內部進行一次考核選拔的。

            但現在他則是已經有了一個更適合的人選了。

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