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            第七百九十六章 刷刷刷(2 / 2)

            那就是教你玩游戲,一刀砍到底。

            這個職業配合這個流派跟裝備強勢?

            砍!砍的連你媽都不認識你。

            你得按照我給你的這個套路來玩游戲,怎么能這么強?

            我不允許!

            但實際上作為刷刷刷類型的游戲,這對于玩家而言算是非常糟糕的體驗了。

            因為跟PVP競技游戲不同,玩家更多是跟AI跟游戲里的怪物做對抗,而玩家選擇了這個職業提升了等級,刷到了能夠很好配合的槍械武器裝備,實際上這就是玩家私人的財產了。

            而這種上來二話不說,一刀砍死你的行為,跟從玩家口袋里面搶錢沒什么太大的區別。

            另一方面比較重要的點就是劇情故事,還有游戲中角色對話的那種風格了。

            配合上美漫風格的美術,以及完全不講道理的劇情中充滿了癲狂氣質的劇情,以及其中各種諷刺隱喻,缺少了這種風格《無主之地》同樣也會是缺少一種獨特的韻味。

            而對于《無主之地》數值內容上面,楊晨更多打算借鑒的是二代中的內容,而不是三代。

            相比于二代中技能樹的構造,三代就顯得要中規中矩一些了。

            這是一款PVE為主的游戲,主要的目的就是給予玩家有趣、好玩,同時在擁有裝備跟完成自己的套路后,能夠將其變成一款割草式的游戲,換著花樣的去割、更有效率的去割。

            而不是成功打造了一把鐮刀,割一個韭菜半天都割不動。

            當然在游戲的前期,玩家的等級以及非洲人沒爆出好裝備的情況下,面對游戲里的BOSS那也是要體驗一下當初《怪物獵人》的那種感覺。

            跟《暗黑破壞神》這一類的ARPG游戲不同,作為FPS的《無主之地》,首先一點就是很難營造出同屏中無數怪物的體驗。

            因為射射射是玩家主要的攻擊手段,相關的技能樹更多的是配合射射射,而不是如同旋風斬這一類的大范圍AOE技能。

            不斷的攻擊BOSS以及怪物,看著怪物跟BOSS的血條瘋狂下降,以及無數各種顏色的暴擊數字,這是《無主之地》作為FPS刷刷刷類型游戲的一些局限。

            但同樣這是缺點,也是優點,因為這會讓難度曲線更好的把控。

            高難度下,要么裝備足夠牛逼,靠著裝備就硬生生抗過去;要么就是各種風騷走位如同《怪物獵人》一樣躲避技能。

            就如同《無主之地》二代中的大龍蝦一樣,有多少英雄好漢被這只BOSS給干過。

            相比較之下傳統式的ARPG游戲,雖然也能夠做到這一點,但在以上帝俯視角的模式下,帶來的沉浸感以及反饋感絕對是沒有FPS類游戲要強的。

            而隨著自己的努力將BOSS血條清空,看著BOSS倒下,期待著金色閃光的綻放,這相比于傳統刷刷刷的ARPG游戲,《無主之地》中出貨,則是會讓玩家更加的期待。

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