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            第六百七十八章 《GTA》(2 / 2)

            但同樣他也有自己的不好,那就是太過于深沉,太過于陰暗,太過于真實了。

            面對各種各樣的開放世界游戲,玩家們總是說想要玩到一個真實的世界,但同樣如果太過于的真實,那玩家反而會產生一種抗拒的心理,甚至玩家可能自己都沒有察覺到。

            所以在后續的第五代里面,降低了一些真實感,增添了一些荒誕,同時游戲的畫面風格也不是純粹的寫實,而是有一些卡通式的色彩在里面。

            讓玩家在《GTA》里面能夠做現實中不能夠做的事情,比如偷車、殺人、搶劫這些的確是游戲本身的一個玩法點,而且也有不少的玩家的確也是將這個元素當做樂趣的。

            但是《GTA》能夠成功的地方,楊晨很清楚的明白并不是在于這上面。

            純粹的惡,能夠讓游戲獲得一時的關注,但絕對不可能讓其成為如同《GTA》一樣偉大的游戲。

            例如同為《GTA》背后廠商所研發的《俠盜獵魔》,一款徹頭徹尾讓玩家發泄心中陰暗面的游戲,殺戮就是其中最為主要的特色,發售初期同樣擁有極高的銷量,但卻永遠不可能成為如《GTA》那樣的級別的游戲。

            通過塑造出一個讓玩家感覺到真實的世界,然后講述出一個故事,讓玩家去作為游戲中的主角體驗,然后因為一些原因而一步步不得不去犯罪。

            可以說《GTA》從來都不是一款主張犯罪的游戲,尤其是在《GTA》里面,看上去這是一個可以無惡不作的游戲,但在這表象之下,卻在告訴玩家許多社會的準則與底線,能做就是能做,不能做就是不能做,一越雷池半步,必將等價交換。

            例如在游戲中過度殺人,總會有條子來追捕你,從一開始一星通緝只是讓你束手就擒,然后三星飛機海陸空瘋狂追捕,四星通緝全城封鎖,五星通緝甚至會有坦克軍隊出現。

            當然這畢竟是一款成年向的游戲,游戲中也充斥著惡的存在。

            對于這款游戲的開發,楊晨并沒有準備將其開發成一款足夠真實的世界。

            因為不適合,不只是因為題材上的緣故。

            游戲里面的NPC會很聰明,比如一些普通的對話反應,下雨的時候四處躲避,遇到危險的時候有的人會立刻躲開然后報警,有的人則是會挺身而出。

            營造出一個能夠自由運轉的世界,然后在進行故事劇本的制作。

            其實在楊晨看來的話,實際上《GTA》跟《塞爾達傳說:曠野之息》這種開放式世界游戲,可以說是兩個極端了。

            《塞爾達傳說:曠野之息》注重的是開放,而《GTA》更注重的是世界。

            甚至可以說《GTA》并不是一款開放式的游戲,而是因為他將游戲中的世界做的太過于出色,才讓玩家們感覺到了一種開放。

            從夢境記憶里面《GTA》游戲廠商對這款游戲的宣傳,就能夠窺見一二了,他們從來都沒有主動說過《GTA》是開放世界,他們對外公布的話語永遠是:《GTA》是一款栩栩如生的世界。

            但也正式因為如此,才讓玩家們如此著迷這一款游戲,因為這個世界太真實了,真實到讓玩家感覺到那樣的自由,那樣的開放。

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