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            第六百五十章 這就是一百年前的世界大戰啊(2 / 2)

            團隊的會議結束之后,關于《戰地》的項目團隊基本上也已經確定下來了。

            除此外包括UEgame的方面,楊晨也已經開始進行聯系了。

            主要的游戲內容方面,楊晨他們的星云游戲會進行負責,但包括地圖的平衡構造,這些還是需要UEgame加入進來的。

            而且因為劇情戰役的緣故,包括‘世界大戰’各種戰局的地圖,以及地理環境這些,都是需要UEgame方面一同進行。

            不是說單純等他們的游戲玩法內核設計,然后UEgame那邊只是做一個符合游戲玩法屬性,足夠平衡的地圖就行了。

            游戲地圖對于游戲戰役,也就是在后續游戲中展現的單人劇情,都需要有一個很好的銜接。

            另外就是VR方面的內容了,在楊晨看來實際上將《戰地》這樣一款游戲搬上VR平臺的話,其實并沒有太大的必要。

            因為考慮到幀數優化,還有玩家體驗這些元素,想要真正在VR平臺上面感受到最好的體驗,那需要一個高端配置的VR設備。

            而全球范圍內高端VR平臺的占有率遠遠沒有想想的那么高,即便搬上VR平臺本身是在PC開發的基礎上進行移植,成本上面的費用遠比開發一款全新VR游戲要低,但卻也不會低到哪里去。

            就目前而言還是有一點點吃力不討好,不過反正出錢的是UEgame收益的是星云游戲,楊晨自然也不會說什么。

            悶聲發大財就是了。

            …………

            在星云游戲跟UEgame確立了《戰地》項目,并且開始籌備前期開發工作的時候。

            海外艾派克游戲則是已經開始他們的新作預熱了,收購北方風暴后,在新的發布會上他們宣布將推出一款關于戰爭題材的游戲。

            而現在他們則是正式公布了項目的一些消息。

            一款未來世界的科幻FPS,項目名為《星球戰爭》,似乎是講述地球遭遇外星文明入侵的一個故事。

            并不是什么突破式的創新,但卻很穩妥。

            至于更多的內容就沒有披露太多了。

            事實上一開始北方風暴與艾派克他們準備開發的將會是一款現代戰爭題材的FPS游戲。

            但后來還是放棄了這個想法,因為在他們看來‘現代化戰爭’題材,《使命召喚:現代戰爭》這個系列已經將這個題材推到了一個相當高的位置了。

            如果定義為‘現代戰爭’那絕大多數玩家都會將其跟‘現代戰爭’對比。

            而這對于一款后來出現的新游戲,絕對是有很大劣勢的,除非在游戲玩法跟品質上真的碾壓了,否則先入為主再加上情懷美化下,絕對是很難超越《使命召喚:現代戰爭》的。

            所以再三思量過后,艾派克與北方風暴將游戲的題材定位了未來科幻的題材。

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