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            第六百零二章 我真沒騙人啊!(2 / 2)

            雖然說還有很多的內容沒有展現出來,但這并不重要,楊晨也算是想要通過這個視頻告訴廣大玩家們一個內容。

            那就是大家別猜來猜去了,《巫師:狂獵》的游戲難度并沒有那么高,菜雞如他都能夠很輕松的利用翻滾、格擋、閃避以及法印帶來的高容錯,從而無傷擊殺怪物。

            但所有看完視頻的玩家,尤其是星云游戲的老玩家,則是面無血色。

            記憶中,似乎某款游戲,楊總的宣傳方法也是這個樣子的啊!

            “完了!全TM完了!《巫師:狂獵》果然又是一款魂類受虐游戲啊!”

            “狩魔獵人?應該是魔物跟狂獵來狩獵我吧!”

            “同樣的招式,楊總還想使用兩次?全TM完了啊!”

            “楊總能夠打通的游戲,而且看上去那么的帥氣,那么的簡單暴力!深深感受到惡意了!”

            “有一說一,這個獅鷲可能是最菜的一個怪物吧?”

            “樓上的別看不起楊總,說不定這個怪物挺強的,但楊總為了能夠擊殺這個怪物,給我們秀一手操作,苦練了十幾個小時呢?”

            “????看不起誰呢!楊總苦練十幾個小時?我跟你說沒30個小時起步,不可能!”

            很快玩家們就對楊晨放出的這個視頻進行了熱議。

            實在是這個視頻太有既視感了,曾經被《只狼:影逝二度》的‘死’給支配的恐懼還縈繞在玩家們的心頭。

            盡管在畫面里面,楊晨控制的杰洛特跟皇家獅鷲的戰斗非常輕松,但前科在先玩家們瞬間就想到了當初楊晨在宣傳《只狼:影逝二度》時玩過的一些騷操作。

            星云游戲里面看著玩家們在網上的議論,楊晨也是一臉的郁悶。

            這是一個誤會啊!蒼天可鑒,這一次他真的是沒有準備騙玩家,視頻里面的表現的東西,真的是一點點水分都沒有夾雜啊!

            可以說《巫師:狂獵》里面的戰斗其實真的非常輕松啊!

            尤其是格擋跟翻滾、閃避,這些元素都要比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面簡單的許多。

            再加上還有法印的輔助,這讓戰斗可以說容錯率極高,除非玩家非要作死一個打一群,又或者挑戰比自己等級高很多的怪物,最簡單的難度下玩家們是很難死亡的。

            如果不是故意的,而是真的依靠自己操作,跟怪物打把自己給弄死了,那楊晨感覺自己也沒有話說了。

            看著網上一群風聲鶴唳的玩家,楊晨不由得無奈的嘆了口氣,登陸上自己的官博重新在那條消息之后,繼續發送了一條新的消息。

            “我真沒騙人啊!給大家一個信息,《巫師:狂獵》中玩家們是能夠選擇游戲難度,這并不是一款硬核向的動作游戲,而是一款RPG類的游戲。”

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