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            第五百七十二章 所有玩家都具有倉鼠屬性(1 / 2)

            網龍會議室里面,張毅達還有一群網龍工作室里面的一二線設計師,人手面前放著一個switch。

            而在會議室的大熒幕上面,則是已經提前準備好了的PPT。

            同樣在分析《塞爾達傳說:曠野之息》的不僅僅是網龍一家。

            越是分析,他們越是能夠感覺到《塞爾達傳說:曠野之息》其中的深邃。

            而一樣在星云游戲內部,楊晨也是在跟整個團隊講述著關于《塞爾達傳說:曠野之息》上的開發心得。

            當然這些人都是跟星云游戲簽訂了從業協議的,否則楊晨也不會去專門的培養。

            “將所有的元素拋開,其實最簡單的一個點,也就是游戲里面地圖的基石,燈塔效應。”

            楊晨在會議室里面朝著下面的一眾設計師開口說道。

            “一個接一個的探索地點,簡單的幾何設計,就如同游戲里面多采用三角模型一樣,玩家可以從最低點登上最高點,而登上最高點之后他們能夠看到一個更新奇更矚目的地方,這就是所謂的燈塔效應。”

            “而燈塔可以不只是一個,可以給予玩家更多的選擇,比如繼續爬上前面更高的山峰看新的風景,旁邊還有一個森林與山谷可以去探險、遠處的狼煙應該是一個NPC村莊或者怪物營地,或者是單純的一個神廟吸引著玩家。”

            楊晨用《塞爾達傳說:曠野之息》里面的一些例子給眾人舉例說明。

            在沒有見到山之前,人們總會對山峰上能夠看到的風景感覺到困惑。

            但登上了山峰,一切都是一覽無余。

            如果沒有《塞爾達傳說:曠野之息》這款游戲,一系列的游戲設計思路,楊晨即便知道估計也沒有辦法那么短的時間明白。

            可如果有了一個顯眼的例子擺在這里,然后解剖開來,不說以后能不能做出同等的,但至少道理是懂得。

            如今聽著楊晨講課的一眾星云游戲內部的新人也是一臉恍然的樣子。

            懂了!原來是這個樣子啊!

            這就跟一些專家一樣,說起理論來那是一套一套的,直接實戰那就不好說了。

            …………

            對于游戲廠商跟設計師們關注的地方,玩家顯然就沒有那么多的心思了。

            他們更多的還是沉浸在海拉魯大陸的世界里面。

            從未有過的游戲體驗感,足夠震撼的視覺效果《塞爾達傳說:曠野之息》里面并沒有。

            有的只是能夠讓人回味無窮的游戲性。

            而在游戲里面,大部分的玩家們可以說將他們的倉鼠屬性發揮的一覽無余。

            公主救不救的,咱們先暫時放到旁邊另說。

            在游戲里面找到了一個很少見的食材,然后將它做成了一個能夠提供很強BUFF的料理,但因為數量的稀少根本舍不得吃。

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