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            第五百六十九章 滿分評價(2 / 2)

            但實際上對于玩家而言,一款足夠優秀的游戲,可以說吸引力是絕對足夠大的。

            如果說之前還有不少對switch比較猶豫到底該不該買的玩家,那么《塞爾達傳說:曠野之息》的發布就是壓死駱駝的最后一根稻草。

            在這款游戲的誘惑之下,無數玩家紛紛打開了自己的錢包,選擇了購買。

            畢竟《塞爾達傳說:曠野之息》選擇發售的日子可以說非常的恰當了,都是大家剛剛發工資的時候。

            甚至根據星云游戲內部賬號的數據統計,很多剛剛購買了switch的玩家賬號里面就只有一個《塞爾達傳說:曠野之息》。

            對此楊晨也表示一點都不慌,這人都已經進了這個大坑了,還怕他以后不掏錢么?

            而不少因為《塞爾達傳說:曠野之息》這款游戲而入坑的玩家們,一開始還有點后悔覺得這是沖動消費了。

            可等到他們進入到海拉魯大陸之后,原本后悔的感覺頓時就消失的無影無蹤了。

            當然也并非是所有玩家都購買了switch,還有一些想要玩《塞爾達傳說:曠野之息》但卻因為不想購買switch的玩家們,紛紛表示強烈要求楊晨推出PC版本的《塞爾達傳說:曠野之息》。

            對于玩家們表示希望推出PC版《塞爾達傳說:曠野之息》的要求,楊晨自然是不準備推出的。

            因為對于楊晨而言,switch上的《塞爾達傳說:曠野之息》主要的任務,并不是賺多少錢。

            而是要讓更多的玩家進入到switch這個平臺,進入到星云游戲的平臺渠道里面,這是推出PC版本沒有辦法做到的事情。

            對于玩家們的這些要求,星云游戲的公關團隊顯然也有相當豐富的經驗了。

            不承諾,不反對,簡單的來說就是打太極,表示《塞爾達傳說:曠野之息》跟《超級馬里奧:奧德賽》這一類的游戲,都是基于switch平臺本身的特點而進行設計的,并不適合登上PC平臺。

            不過很快關于玩家們請愿星云游戲推出《塞爾達傳說:曠野之息》PC版本,就被游戲圈子里面另外一件事情給搶走了熱度。

            甚至就連《塞爾達傳說:曠野之息》的熱度,都在當天被搶走了不少。

            國內一家規模并不算太小的游戲廠商,開服時出現了意外的錯誤在進行對玩家補償的時候,又出現了運營的失誤,導致原本賠償的1000點券,變成了10000點券。

            在之后騷操作就來了,官方表示這又是一個失誤他們要回檔數據,結果回檔數據之后回了一部分人的檔,還有一部分人沒回數據而是保留下來了。

            這一下子可算是捅大簍子了,畢竟有道是不患寡而患不均,于是官方緊急開啟直播友好的跟玩家商討解決的辦法,這本身是一個非常有誠意的做法,只要后續給玩家的獎勵夠好,未必不能夠扭轉局勢。

            結果運營策劃部門各種話術,再加上潛移默化讓玩家轉移火力,再到后來看著彈幕進行回復,在看到一條‘你們不把我們玩家當人’的彈幕后,不知道再想什么脫口而出來了一句‘就是把你們玩家當人,他們才會開直播。’,這一下子可以說是火上澆油了,不管是游戲本身的玩家,還是吃瓜玩家都是驚呆了。

            本來還在思考用什么法子轉移玩家的熱度注意力的楊晨,知道了這件事后也是一臉意外。

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