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            第五百三十章 《守望先鋒》的想法(2 / 2)

            贏了笑嘻嘻,輸了NMB,尤其是相比于《英雄聯盟》這種可以發揮出個人英雄能力的游戲。

            《守望先鋒》也是符合了暴雪的一貫作風,那就是團隊與平衡,偏偏他們所認為的平衡是抬高玩家下限,壓低玩家上限的平衡。

            比如英雄的定位與克制,讓玩家之間的上限與下限無限制的縮小。

            200血的源氏,擁有彈反與瞬間切入的能力,可以說就是游戲中的刺客,專門用來刺殺對方的后排比如奶媽這種英雄。

            可一旦遇到了戒網專家溫斯頓,那簡直就是被天克。

            血量比你多可謂是皮糙肉厚,電料攻擊無視你的彈反,位移技能比你的還遠CD還短。

            除非差距太大,否則源氏就是打不過溫斯頓。

            因為英雄屬性跟職責的不同,這意味著游戲里面注定會有陣容優劣的情況發生。

            比如同等水平下,你家沒奶媽,我家有奶媽,我肯定是有奶媽的占據優勢。

            尤其是在玩家水平參差不齊下,這種英雄的差距就更嚴重了。

            比如飛在天上的法老之鷹,只有麥克雷、黑百合還有半藏跟士兵76能夠對付。

            可如果槍法水,再加上法老之鷹背后有個天使媽媽拴著他呢?

            那簡直就是無敵!

            因為這種傳統式的FPS角色需要瞄準,而天上的法老之鷹直接拿火箭筒轟就行了。

            這樣出現的后果就是我打不過你,我就加入你。

            坐在桌子面前楊晨看著進行著的GDD方案書,眉頭皺了起來。

            如果想要讓《守望先鋒》作為一款短時間的熱度游戲這并不困難。

            尤其是相比于夢境記憶中的惡劣環境,幾乎任何一款FPS游戲都有外掛不同,法律上的健全加上游戲產業的健全,還有偵查與防治外掛的技術,不說讓外掛徹底滅絕,但至少不會如同夢境記憶中的那些游戲一樣仿佛人人都開掛一樣。

            但如果僅僅是這樣,以《守望先鋒》本身的模式上面,在開始進入競技屬性后,一樣會進入一個死循環。

            因為一開始暴雪就沒有站在玩家的角度上面想過,坦克、輸出、治療的經典團隊配置,跟拋開了個人英雄主義的英雄克制,可以說《守望先鋒》一開始就是奔著《英雄聯盟》這種競技向游戲去的。

            從某種程度上而言,《守望先鋒》與《風暴英雄》的最終核心是一樣的,那就是打造聯賽系列,專注電競。

            最大的區別就是《守望先鋒》真的火過,而《風暴英雄》是一直要火。

            回憶著夢境記憶里面的《守望先鋒》,還有相關的一些內容,很快楊晨就做出了一個決定。

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