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            第五百二十三章 簡化游戲門檻(2 / 2)

            在齊達看來,實際上《英雄聯盟》的改動也無非如此,讓新手玩家玩的更爽更舒服。

            刪除了反補機制,只要不被殺,只要能夠吃到經驗,雙方的等級就會一模一樣,最多在經濟上面被壓制。

            而不是如同DOTA里面一樣,經濟經驗雙重壓制。

            還有明確的分工,甚至在游戲設計里面,官方明確的分出了各個位置,還從新手指引里面潛移默化的讓玩家認為這個英雄就應該打野,就應該上單。

            看起來這是束縛了玩家的想象力,但卻讓玩家更容易上手。

            這些內容作為一個玩家,玩游戲的時候,可能不會感覺到什么。

            但作為一個游戲設計師,齊達卻清楚的能夠明白,這其中的玄機。

            在之前齊達《DOTA》跟《英雄聯盟》這兩款游戲都上手玩過,同樣也正是如此,他才更清楚為什么《英雄聯盟》這開頭的勢頭比起當初《魔獸爭霸》上的DOTA要更猛。

            免費+易上手,這兩個要素的結合,可以說直接打中了玩家們最關鍵的地方。

            這是最核心的兩個要素,其它的吸引力,都是要經過這兩個考驗的。

            玩家們感興趣,但游戲收費買斷,那就會有一個收費門檻。

            其次游戲上手難度太高,那玩家們又會被其中的上手難度給勸退。

            也許玩家們覺得這并不是自己喜不喜歡一款游戲的主要理由,但卻切切實實影響了玩家們的選擇。

            “馬總,我覺得我們完全能夠開發一款同類,但核心卻并不同的游戲,將游戲中的部分元素繼續簡化,從而讓玩家們擁有更好的體驗,雖然《英雄聯盟》已經在DOTA原有的基礎上讓其變得更易上手,但實際上對于新手而言,還是會有一些的復雜。”齊達一臉確信的朝著馬磊說道。

            目前網上關于《英雄聯盟》的消息,還沒有太多說到游戲的難度上面,這在齊達看來主要是兩點,第一個就是游戲上線不久,大多數的玩家還沒有玩通,但差不多一兩周的時間,根據玩家的天賦這個差距就會快速的拉開。

            而《英雄聯盟》大概率也會在那個時候,宣布排位系統的更新。

            倒不是齊達神機妙算,而是競技向的游戲,大致多是如此。

            “繼續簡化?收納《英雄聯盟》被勸退的那一部分玩家?”

            聽著齊達的話,馬磊的眼睛瞇了瞇。

            正面跟《英雄聯盟》又或者《DOTA》搶占市場,這是一個很難的事情,馬磊也不得不承認。

            因為落后太多了,而這種類型的游戲,一旦入坑習慣,想要脫坑的話,除非游戲出現很大的問題,否則玩家的粘性是十分高的。

            這一點馬磊也不是不知道。

            只是該如何簡化,而市場又有多大,這才是馬磊最關鍵的問題。

            “說說看你的計劃書。”

            沉默了片刻,馬磊朝著齊達說道。

            他相信齊達既然說出這話來,那肯定是有完整計劃書的。

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