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            第五百零三章 《英雄聯盟》這什么類型的游戲?(1 / 2)

            確定了《英雄聯盟》的項目,對于目前的星云游戲來說,并沒有什么太大的變動。

            主要是因為這款游戲需要的資源并不是太多。

            而楊晨也能夠將主要的心思放到《塞爾達傳說:曠野之息》這款游戲上面去。

            盡管開發時間比《荒野大鏢客:救贖》要早,而且在上面星云游戲投入的資源也不少。

            但《塞爾達傳說:曠野之息》的開發進度還是挺慢的,至少相對于星云游戲旗下其他的游戲而言。

            主要的原因一方面是游戲中比如神廟等解密元素,需要好好的設計,讓其足夠的出色跟精妙。

            另外一個主要的原因就是這款游戲是放在switch這個平臺上的。

            即便對比夢境記憶里的switch平臺,楊晨他們星云游戲所開發的switch在配置上面已經提升很多了。

            但同樣的本身游戲的畫面也提升了不少,再加上《塞爾達傳說:曠野之息》還是一款大型的開放式世界游戲,按照楊晨的要求除了進入比如神廟之類特定的場所,會經歷讀條這種東西。

            在大地圖上要讓玩家感受到如絲般順滑的體驗,也就是沒有傳統的區域加載,整個龐大的游戲世界地圖是不需要讓玩家讀條的。

            如果放在PC平臺上面,考慮到主流玩家的硬件水平,跟本身已經發展沉淀過很長的優化技術,那并非是難事。

            可對于switch這個平臺而言,這可就不是一個輕松的事情了。

            …………

            在楊晨關注著《英雄聯盟》還有《塞爾達傳說:曠野之息》跟《荒野大鏢客:救贖》后續馬斯頓DLC劇情的時候。

            網龍、騰華還有鳳凰游戲,等一些國內跟國外的一線游戲廠商,都是陸續的公布了各自產品的新計劃。

            各種類型的都有,偏向于歷史的架空的類型、又或者魔幻題材的,還有上世紀近代題材的。

            至于游戲的類型,毫無例外對外公布的都是開放式世界。

            而且在宣傳的時候,各家也都提到了《荒野大鏢客:救贖》,只不過在這前期的預熱宣傳上面,各家都是表示以學習為主。

            當然說是這樣說的,老油條玩家們當然明白其中的潛意思。

            面對這種情況,不少《荒野大鏢客:救贖》的玩家們都是表示這些游戲公司惡心壞了,并發出了‘你母親明早買菜必定超級加倍’的言論。

            但對于三家游戲感興趣的玩家們也不在少數。

            而隨著時間的推進,網上流傳的消息也越來越多。

            哪怕幾家才是剛剛進行了項目立項的聲明,但卻有更多的信息被有意無意的傳播了出來。

            并且還都是跟游戲的玩法,以及特點這方面息息相關的。

            對于這種情況楊晨也了解了一下,看著網上這幾家的宣傳策略,楊晨笑了笑沒說話。

            這種老套的宣傳手段,都是徐煜跟星云游戲玩剩下的了。

            至于借鑒《荒野大鏢客:救贖》,推出同類的開放式世界游戲,這一點楊晨也并沒有太過于關注。

            反正《荒野大鏢客:救贖》已經取得成功了,而且接下來楊晨他們也沒有類似的產品,撞車的可能性是不存在的,反而是這些游戲廠商他們自己,不用星云游戲干什么,他們自己就能夠打起來。

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