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            第四百九十八章 做不出來,那就學!(1 / 2)

            整個《荒野大鏢客:救贖》的游戲時間流程實際上是很難評估,但如果以通過主線劇情為主的話,大概也就四五十個小時左右。

            可作為一款開放式世界,玩家在里面花費的時間絕對不止四五十個小時。

            另一邊網上各大媒體毫不吝嗇的清一色給出了滿分的評價,即便有一些另立獨行非要挑出一些毛病給出低分的評測網站,但幾乎也是瞬間被玩家們群起攻之。

            而對于一些游戲廠商,看著《荒野大鏢客:救贖》的成功,卻有了一些不一樣的看法。

            網龍的會議室里面,張毅達還有作為CEO的馬磊等人坐在一起,而在他們背后的大熒幕上擺放著的是

            《荒野大鏢客:救贖》的游戲畫面。

            “對這款游戲,大家怎么看?”主座位上,馬磊看著眾人開口問道。

            作為星云游戲以及楊晨重返開放式世界的新作,他們自然不可能不關注。

            一開始不少人看見楊晨選擇了西部題材的這個類型,即便表面上不說,但心里面也是驚疑。

            但現在持續走高的銷量,還有業界幾乎清一色的滿分,證明了一件事情。

            只要游戲的表現足夠出色,別說你寫西部題材了,只要你別作死的玩什么政治人權這些外在敏感因素,無論什么樣的題材只要足夠好玩,那就不存在失敗。

            至于媒體清一色的滿分評分,更是證明了《荒野大鏢客:救贖》的優秀,雖然說大家都是游戲公司,對下面的彎彎繞繞也清楚,什么游戲評分出來前的公關,有歸有。

            但如果游戲真的不行,或者沒有達到那個高度,這些評測媒體也不會昧著良心給一個很高的分數。

            實在有點差,想辦法夸一下你的優點,對缺點避而不談,給你個及格分。

            游戲還可以,給你一個高分。

            但想要拿滿分這樣的分數,除了你的游戲真的驚艷無比,否則輕易是不會給的。

            除非你給的實在是太多了。

            而且評分這種東西,不止一家評測媒體,真想要全部買下來,那花費可不小。

            “星云游戲的這一款《荒野大鏢客:救贖》可以說是開辟了另外一種開放式世界游戲的做法。”臺下的張毅達開口說道。

            聽見這話,其余的幾個游戲制作人,都是用好奇的眼光看向張毅達。

            “他的玩法其實跟尋常的公式化開放世界并沒有太大的區別,但關鍵點就是在于其中能夠選擇的東西太多了,繁多的細節還有各個人物相互的聯系,看似跟《上古卷軸:天際》那種開放世界游戲沒有太多的聯系,但實際上如果仔細去挖掘的話,還是有很多地方有串聯的。”張毅達十分自信的說道。

            雖然說近幾年他都沒有拿出過什么新產品了,但畢竟也是昔日大佬,張毅達還是有一些見識的。

            而且在第一時間他也進入到了《荒野大鏢客:救贖》的游戲世界中去體驗了一番。

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