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            第四百八十四章 支線任務的設定(1 / 2)

            星云游戲辦公室,看著網上玩家們在社區跟論壇里面的討論,楊晨跟王亞梁樂得不行。

            “你好壞啊!關于西部牛仔的照片一個都不放上去,光放這些農場莊園的圖片了。”王亞梁瞅了楊晨一眼笑著說道。

            做出無奈的表情,楊晨擺擺手:“這些都是玩家自己猜的啊,我都沒有發過什么具體的消息,而且這也不能怪我啊,玩家自己想歪了。”

            講道理,楊晨還真的沒有想那么多,就只是單純沒想太快的給玩家們透露新作是一款什么樣的游戲。

            雖然說他經常會給玩家們畫大餅,經常游戲明明才創建了一個文件夾,就將消息給放出去了。

            但這一次真沒準備那么快將具體的消息放出去,最多就是告訴玩家們一聲,他們沒有在摸魚。

            他們真的已經有項目,并且在開發了。

            至于玩家們想歪了,那楊晨也只能夠表示無奈了。

            關于星云游戲新游戲的消息,其實引起的關注度也沒有想象中的那么大。

            更多的還是在星云游戲的玩家粉絲群體里面有很大的熱度,其余的更多還是在討論網龍、騰華等游戲廠商帶來的最新大作。

            畢竟楊晨這個新游戲,也只是公布了一個正在制作的這消息,然后就在也沒有新的內容了。

            而在星云游戲的項目組里面,整個團隊也沒有太在意這方面相關的事情,他們正在進行對游戲進行著前期的開發工作。

            “任務這一塊需要注意,大量的隨即任務還有支線任務,是讓玩家們感覺到有趣,或者有所收獲,而不是單純用來‘豐富’跟‘延長’游戲時間的。”

            團隊項目組里面,楊晨跟任務策劃這一塊聊著這方面的東西。

            任何一款開放式世界的游戲都逃脫不了支線任務這種情況。

            但支線任務也是對于玩家體驗擁有大量影響的存在。

            大多數的玩家,不管是手游、單機、網游玩家,實際上他們都有一個共同的特點,那就是意義。

            比如手游玩家們,拋開那些被IP情懷還有立繪人設聲優這些外在因素吸引進去的。

            其實很大一部分就是為了處理自己的碎片化時間,比如坐公交車的那十幾二十分鐘,又或者上班偷雞摸魚的十幾二十分鐘。

            但盡管他們是為了處理碎片時間,他們還是會計較在游戲中玩了之后,他們獲得了什么并且花費的時間收獲了什么。

            快樂?幫你打發了碎片時間?

            這些東西太過于虛幻縹緲了,所以在游戲里面不管是素材、裝備、等級、經驗,哪怕只是簡單的KDA上漲,都是游戲給出的一個答案。

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