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            第四百八十二章 拒絕公式化開放世界(1 / 2)

            網上玩家們還沉浸在《黑暗之魂》的受苦世界中,DLC的劇情大部分多的人已經完成通關了,當然也有不少的人購買了DLC之后選擇了視頻通關。

            而那些已經通關了的玩家,在成功解鎖了‘受死模式’之后,進去打了一下他們就立刻退出了游戲。

            這火傳不了了。

            這‘受死模式’誰能吃得消啊!

            會彈反破盾翻滾的小怪你見過么?

            雖然說‘受死模式’里面楊晨真的沒有喪心病狂的使用智能AI來對付玩家們,畢竟那樣制作的成本都夠喝一壺了。

            可大幅度強化了的AI也不是普通玩家能夠對付得了的啊。

            再加上原本地圖的惡意,玩家們還沒有出所謂的不死院新手村,就已經集體自閉了。

            這火傳不動了啊!

            于是這一群玩家中,大部分也變成了視頻向的通關玩家。

            而各大社區論壇里面,則是一群人討論著一周目后才能夠解鎖的‘受死模式’。

            從怪物還有通關流程,在理論攻略上面討論的有板有眼。

            什么?你說我們是云玩家?

            呸!

            你才是云玩家呢!

            鬧呢!游戲購買截圖、DLC購買截圖、游戲ID跟庫存全給你截個一遍,咱這是云玩家么?沒買游戲還是咋地?

            我們這不是打不過,而是懶得打,沒看我們各種流程,還有BOSS技能都是張口就來么?

            你們懂不?

            抽空的時候楊晨逛了一圈論壇,然后又看了一眼運營團隊那邊發給自己的玩家通關數據,沉默片刻楊晨默默的關閉了論壇。

            真的,要不是那個位數的通關百分比數字,他看得真就都差點信了。

            …………

            相比于普通的玩家們還在沉浸《黑暗之魂》的時候,楊晨則是已經在組建《荒野大鏢客:救贖》的開發團隊了。

            首先最基本的一個點:外包。

            這是必不可缺少的,游戲行業能夠如此的繁榮,可以說外包業絕對是居功至偉。

            而且一些厲害的外包團隊在技術上也不必一流的廠商要差。

            《荒野大鏢客:救贖》的規模肯定是需要動用到外包這一塊的,這是毫無疑問的一件事情。

            剩下一些主要的就是團隊的核心開發理念了。

            這一次團隊中的主要角色,不僅僅是王燁還有陳姝這一批老的員工了,還包括一些外籍員工。

            星云游戲發展到現在這樣的一個規模,公司里面自然不是只有本國的人,包括從網龍、騰華、甚至是UEGAME以及動力風暴,都是有人跳槽過的。

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