<button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

  • <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

            筆趣閣 > 網游小說 > 游戲娛樂帝國 > 第四百七十章 DLC,他快要lei了!

            第四百七十章 DLC,他快要lei了!(1 / 2)

            對于《黑暗之魂》的劇情,因為是碎片式的。

            并沒有一個官方石錘的說法,所以在大部分的玩家眼中,可以說是各有各的看法。

            而為了證明自己的看法,不少的玩家們就如同是考古學家一樣。

            找尋著關于他們所認為劇情真相的道具,然后憑借上面的介紹來說服別人。

            至于更多的內容,因為關于初代《黑暗之魂》劇情的DLC,楊晨他們還沒有制作完成放出來,所以許多的玩家都還是一頭的霧水,搞不懂《黑暗之魂》世界的背景歷史到底是個什么樣的情況。

            但即便如此,在已有的相關內容下,卻也足夠讓玩家們能夠進行聯想到這是一個怎樣的史詩劇情了。

            挖掘的越多,越是讓玩家感慨。

            一開始的‘受苦’‘硬核動作游戲’這是《黑暗之魂》的標簽,可隨著越來越多游戲中的劇情與細節的紕漏。

            《黑暗之魂》也不僅僅只是一款高難度硬核的游戲了,甚至拋開他的受苦元素,光憑借著其劇情與關卡設計,這都會是一款優秀的游戲。

            而且相比于《黑暗之魂》在國內取得的成績,海外《黑暗之魂》更是獲得了不俗的成績,雖然作為一款硬核向的動作游戲,《黑暗之魂》在銷量跟大眾影響力上面,肯定比不了主流FPS類型以及擁有多人模式的《使命召喚:現代戰爭》。

            但相比于星云游戲此前第一款這種高難度硬核的游戲《只狼:影逝二度》,《黑暗之魂》在海外的銷量幾乎是翻了一倍。

            縱然有此類型前作的光輝,但更為主要的一點還是因為《黑暗之魂》中擁有的元素更偏向于歐美式一些。

            故事劇情上面這些就不談了。

            在畫面風格上面,本身《黑暗之魂》的風格就借鑒了,北歐神話中諸神黃昏的風格,同時在游戲中的怪物也包含著克蘇魯的影子。

            這個影子不只是單純的怪物表現,而是游戲中的劇情表現。

            不可名狀,無限恐懼,在防火女掐滅火焰的那一刻,世界進入了無火的時代,看似與北歐神話中諸神黃昏結束進入人類新時代是一樣的,但事實呢?

            從所有得到的線索,還有防火女那只言片語中,玩家們雖然看不見那個時代的全貌,卻能夠瞥見其一隅:一個未知的世界,一個絕望的世界,盡管其中可能存在著微小的希望光芒,但更多的還是黑暗與絕望。

            就如同《黑暗之魂》的游戲名字一樣。

            其次那就是游戲中的戰斗系統了,在《只狼:影逝二度》里面,暗殺其實是一個占據了很大比例的核心系統與技巧,玩家們利用暗殺可以直接度過BOSS的第一階段,甚至是第二階段。

            而這些在《黑暗之魂》里面是做不到的,玩家們只能夠進行堂堂正正的決斗。

            結合這些因素,這讓《黑暗之魂》在海外市場,比起此前的《只狼:影逝二度》要更加的火爆。

            最新小說: 末世游戲反饋,我瘋狂充值成為星空巨獸 星淵行者 全球進化:我移植了至高神心 詭異求生:我,戲命師,向死而生 我在火影世界推廣火影忍者手游 魂殿第一玩家 玩家里怎么混了個外神 十點半熄燈,出聲者死 關中盜墓手記 天選進化:我能加載主角模板
            <button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

          1. <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

                    国产成人一区二区三区