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            第四百六十八章 多個結局(1 / 2)

            想法非常的美好,無數通過法蘭要塞的玩家們,都有一種這種充滿惡意的關卡我都能夠打通,那剩下來的還有什么能夠阻擋他們?

            而且根據楊晨在官博上的介紹,后面應該也沒有比法蘭要塞還惡心的關卡了。

            但等到他們真正推圖到后續的關卡時,他們才明白了一件事情。

            的確沒有比法蘭要塞這一塊還要惡心的地圖了,但這并不代表不是沒有跟它并駕齊驅的地圖啊。

            尤其是地下監獄等地圖,拾取一下東西那尸體的尖叫聲,加上配合那陰暗的環境以及那BGM簡直如同像是玩恐怖游戲一樣啊。

            甚至不少當初手殘在古達面前沒有退縮,歷盡千辛萬苦通過了洛斯里克高墻,法蘭糞坑也沒難得住,面對入侵的NPC暗靈苦練技術完成首殺的玩家,他們以為會堅持到最后,但卻在這一塊直接慫了。

            相比于普通玩家感覺到搞不定直接慫了退坑,各大直播平臺上的主播可以說是痛苦并快樂著。

            一方面游戲的難度實在是高,而且地圖在他們看來也充滿了惡意。

            但是玩家愛看啊。

            而且一些被勸退的玩家們,在了解游戲基礎的前提下,打開直播間看著別的主播玩游戲,那別提有多歡快了。

            尤其是在主播死亡的時候,還能夠在直播間里面陰陽怪氣一下。

            然后面對別人說自己是云玩家的質疑,二話不說在直播間下面的討論吧曬出自己的游戲庫存。

            什么?你說怎么游戲統計市場怎么就只有兩小時?

            那我你別管,反正我買了,我就一定不是云玩家。

            …………

            游戲發售有一小段時間了,已經有不少的人成功通關了《黑暗之魂》,并且在網上相關的攻略也是已經有不少了。

            甚至還有玩家將前期的一些地圖,比如‘洛斯里克高墻’‘不死聚落’‘法蘭要塞’等前期的地圖完全給手繪出來了。

            而隨著越來越多的人打到游戲的后期,并且通關,挖掘出游戲中一些隱藏的道具,還有支線任務。

            玩家們關注的點從原本單純《黑暗之魂》到底有多么難,到底有多么惡意,慢慢的則是變成了對游戲劇情還有背景世界觀的探索。

            作為一款戰斗元素為核心的游戲,《黑暗之魂》的劇情實際上也同樣的優秀。

            而且跟普通的ARPG游戲或者RPG游戲,直接一條線性或者倒敘的方式來告訴玩家們一個完整的故事。

            《黑暗之魂》則是以碎片化的方式去告訴玩家們這個關于傳火的故事,以及傳火的世界到底是個什么樣子的。

            NPC的只言片語,游戲中各種道具的說明。

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