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            第四百五十章 宣傳視頻(1 / 2)

            隨著時間的推進,《黑暗之魂》的完成度也越來越高,至于楊晨的官博除了偶爾發布一些工作室內部的工作場景照片,還有一些游戲原畫,就沒有在透露出什么消息了。

            不過就是因為這樣,才更讓玩家們感受到心癢難耐。

            如果一直沒有什么《黑暗之魂》的新聞,那在一開始的期待幾天后,玩家們就會暫時忘記《黑暗之魂》這款游戲。

            可動不動就冒出來一個關于《黑暗之魂》的話題,就跟在《我的世界》里面騎著豬,然后往小豬的前面掉一根胡蘿卜一樣。

            總有莫名的吸引力勾著玩家們去了解《黑暗之魂》。

            包括海外的一些玩家,對于星云游戲最新的《黑暗之魂》也是大感興趣。

            從當初憑借著《上古卷軸:天際》在海外市場初顯名聲,到現在一款《我的世界》以及前不久的《使命召喚:現代戰爭》,星云游戲在海外玩家心目中儼然已經是不遜色UEgame還有動力風暴等國外老牌游戲廠商的存在了。

            即便楊晨并沒有在海外公布什么《黑暗之魂》的最新消息。

            畢竟游戲還在開發當中,宣傳什么的做也太早了。

            但在油管還有各種直播上面,都有不少專門的視頻UP主,進行對楊晨消息的翻譯轉載。

            而在玩家們表示期待的時候,楊晨則是已經跟團隊測試《黑暗之魂》里面的內容了。

            相比于《只狼:影逝二度》而言,《黑暗之魂》從動作技能招式上面,的確沒有那種比較帥氣的打斗。

            可在收集探索元素上面,《黑暗之魂》卻是要高于《只狼:影逝二度》的。

            尤其是《黑暗之魂》里面豐富的職業跟裝備系統,玩家們能夠收集的裝備可以說十分的多,而且也能夠玩各種各樣的流派。

            當一個遠處毒飛鏢的正義凜然騎士,又或者身穿鎧甲肩抗大劍的法爺,拿著法杖躲在用召喚符召喚出NPC靈體后面,正義三打一的騎士。

            簡單的來說就是玩家們可以擁有更多的打法與玩法來進行游戲,同時也有更多一些的套路。

            隨著游戲的發展,以及玩家們的視野越來越開闊,想法也越來越多。

            一款游戲最忌諱的就是教玩家去玩游戲,告訴玩家該怎么怎么做,你這樣做是不對的。

            這也是為什么開放式世界游戲,以及沙盒游戲越來越受到玩家們青睞的原因了。

            而一些線性RPG類的游戲,往往也會在游戲中引入多結局的概念,讓玩家們感受到所謂的‘自由’。

            嚴格意義上面來講《黑暗之魂》并非是沙盒游戲,也不是開放式世界游戲,但因為裝備與職業的模糊,其實也能夠讓玩家體驗到一些自由的元素。

            不過這并非是游戲的主要核心,所以楊晨也并不打算在這上面深挖。

            “楊總,《黑暗之魂》的預告片已經完成了,包括游戲里面的一些實機戰斗畫面,也已經剪輯完成了。”

            在楊晨看著《黑暗之魂》的開發日志時,王燁在工作群里面艾特了一下楊晨然后發送了一個視頻附件。

            暫時將日志最小化,楊晨打開了視頻。

            兩分鐘左右的視頻,不長不短算是比較標配的游戲宣傳片。

            看著前面的內容,楊晨輕輕點了點頭,但看到中后段內容,也就是游戲中實機戰斗畫面的時候,楊晨的眉頭就皺起來了。

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