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            第四百四十八章 這難度太低了(2 / 2)

            因為在當初楊晨在自己的官博上發送了一個消息之后,就仿佛是潛水了一樣。

            甚至連原本的一些動態都沒有怎么發布了。

            要不是之前《黑暗之魂》的官博消息,以及各大游戲論壇社區,還有一些沒新聞寫又水了一遍星云游戲新作《黑暗之魂》的游戲媒體小編。

            都讓人感覺到完全沒有《黑暗之魂》這一回事情一樣。

            不僅僅是玩家們在楊晨的官博下面進行著詢問,包括如游戲星空等媒體也是想要采訪星云游戲,拿到一些最新的內幕消息這些的。

            對此楊晨想了想還是決定進行一些回應,至于該怎么回應。

            自然是不能夠將《黑暗之魂》游戲最新的開發進度公布出去。

            雖然跟之前項目剛開始才創建了一個新建文件夾那樣不同了,可目前為止他們也才完成了一個簡單的測試DEMO片段。

            甚至連游戲中一些主要NPC場景的建模都沒有做好。

            還處于一個開發前期的階段。

            于是很快玩家們就在楊晨的官博上,看到了他最新的一個回復。

            ‘《黑暗之魂》的開發非常的順利,相信大家也都知道了,這是一款高難度的ARPG游戲,而且這會是一款完全區別《只狼:影逝二度》的游戲,無論是故事還是戰斗系統上。’

            ‘同樣,這一類高難度的游戲,我們想讓玩家們體驗到的并不是我們的惡意,而是自身從弱小變得越來越強大,戰勝原本覺得不可戰勝的敵人,帶來的強烈成就感,這不是一款以惡意面對玩家的游戲。’

            ‘整個游戲的關卡與難度由我主導進行設計,包括后續的測試也是如此,而游戲中的每一個怪物,每一個BOSS,每一個關卡,我都會親自進行游玩,并且保證在我能夠憑借著自己的努力通關,我們希望能夠做到,每一個玩家都能夠靠著自己的努力而通關《黑暗之魂》,沒有通關的玩家并不是無法做到,而是他們中途放棄了。’

            隨著楊晨官博上發出的這一段話,所有玩家在看著前面內容的時候,都是表示十分的激動。

            游戲開發順利,好消息!

            高難度ARPG,沒問題!

            區別《只狼:影逝二度》的游戲,無論是故事還是戰斗系統?更興奮了!

            游戲做完,楊總通關后才會發售?沒……

            不!有問題,還是大大的問題!

            所有玩家看到最后都驚了。

            等楊總你通關?

            誰不知道楊總你玩游戲是個菜逼?

            打個《只狼:影逝二度》的玄一郎,你都能夠死幾十次才過。

            這等游戲開發完,并且親自通關完,這不黃花菜都涼了么?

            所有了解楊晨的玩家們,想到之前楊晨在直播宣傳時展現出的個人技術全部都是心中一涼。

            看著楊總打游戲,能吃三大碗,就是這么下飯。

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