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            第四百三十三章 原來可能沒,但他們說了就有了(2 / 2)

            ‘戰爭帶來了什么?SAS除了肥皂與普萊斯全體成員的犧牲、不準說俄語中的機場無辜平民慘死在恐怖襲擊下,包括核彈爆炸三萬士兵死亡的畫面,還有白宮陷落的那一片廢墟又有多少普通平民死去?以及最后141特戰隊只剩下普萊斯一人與一支雪茄的場景。’

            ‘星云游戲用最簡單最直接的方式,將戰爭的殘酷帶給了我們,在游戲里面我們不是無所不能的英雄,我們沒法像好萊塢大片里面的主角一樣擁有不死的主角光環。’

            …………

            隨著GAMES的評測,瞬間讓無數玩家感覺到了《使命召喚:現代戰爭》的逼格又上升了一個階段。

            反戰游戲!

            3A級別的反戰游戲,而且還是超好玩的那種,瞧瞧多牛逼!

            尤其是在海外玩家的群體中,《使命召喚:現代戰爭》的名頭更加的火爆了。

            畢竟如反戰、動物保護等一系列的話題,在國外就是有無數人參與其中進行著討論。

            包括一些國內的玩家,看到這一個評測后也是恍然大悟。

            原來是這樣,星云游戲果然用心良苦啊!

            而在星云游戲的辦公室里面,手機刷著官博,然后指著一大片收集到的媒體評測跟頭條新聞,用腳提了提越來越肥的鋼蛋,王亞梁一臉古怪的朝著楊晨道:“《使命召喚:現代戰爭》的劇情,真的是有想到過反戰思想么?”

            要知道她也是參與《使命召喚:現代戰爭》制作的,包括游戲中的鏡頭CG,可都是她拍攝出來的。

            劇情什么的,雖然她沒有參與制作,但卻也不是一點都不知道啊。

            根據楊晨提供的故事劇情大綱,編劇部那邊整天就是圍繞著楊晨制訂的方向來寫的。

            緊張刺激、震撼,同時不要太涉及到敏感政治。

            至于反戰思想,完全沒提到過啊!

            聽著王亞梁的話,楊晨瞅了一眼她的手機:“原來可能沒有,但他們說了,那現在我們就有了。”

            劇情楊晨完全是按照夢境記憶中現代戰爭三部曲而來的,不過在細節的地方讓其更加的豐滿了一些。

            比如刻畫出了為什么當初俄國會發動戰爭,后來又為什么會去和談,著重的介紹了一些俄國內部當時的軍權復雜情況,而不是單單告訴玩家,他們發動了戰爭但他們的總統是熱愛和平的所以后來和談了。

            包括普萊斯失蹤的線索,同樣也進行了單獨的關卡,還有幽靈在游戲中也側面的提到過他的一些經歷。

            如此還有許多的細節,楊晨都在原本的基礎上讓它盡量變得更加完美一些。

            至于反戰思想這一點,可能原版中的確有,但楊晨跟其團隊進行制作的時候卻沒有想到過這些東西。

            不過這并不重要了,既然媒體評測說有,而且說的還挺合理的,那他們就真的有了。

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