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            第四百一十四章 自己是那樣的人嘛?(1 / 2)

            相比于玩家對于星云游戲新游戲的熱議,游戲業界的眾人則是另有看法了。

            星云游戲涉足FPS領域這一點其實并不讓人吃驚,甚至還沒有之前星云游戲突然收購一家掌機公司來的讓人驚訝。

            畢竟FPS類型的游戲,無論是國內還是國外都堪稱是市場最大的游戲類型之一了,雖然經常把槍車球放在一起相提并論,可在國內FPS游戲可要遠遠甩過車球這兩個類型。

            畢竟這也是沒辦法的事情,國內除了乒乓球、羽毛球其它的球感覺都沒咋出過成績。

            這世界杯都不知道多少年沒打進去過了。

            這么大的一個市場星云游戲進來想吃一口肉,這并不讓人意外。

            星云游戲也的確有那個能力將FPS類的游戲給做好,此前的《生化求生》就是一個例子。

            “坦克、飛機,RPG,這星云游戲是要搞大事情啊!”看著網上星云游戲的熱搜新聞,游戲業界的人不由得感慨道。

            FPS類型的游戲,尤其是涉及到戰爭場面的游戲,其實挺少有公司會真正聯系軍方實際取材,因為會比較麻煩而且中間的審核過程還挺久,同時花的錢也不少。

            簡單的來說要有關系,還得要有錢,同時還得被人家監督。

            大多數的游戲公司在制作這一類游戲的時候,基本上都是會利用影像資料,頂多在槍支俱樂部采集一些槍械的聲音添加到游戲中。

            當然除了這些外還有一個更省事的辦法,那就是利用雪上摩托引擎的聲音,人為進行合成制造。

            而這種人為制造的合成槍聲跟導彈破空的聲音,用途其實還會更廣一些。

            當初《生化求生》中大多數的武器聲音,都是星云游戲利用雪上摩托來進行錄制音源的。

            但《使命召喚:現代戰爭》就不一樣了。

            因為追求真實感,甚至團隊幾個核心開發的成員,還專門進行過一周的訓練體驗,當然不是為了訓練他們,而是讓他們有一個大概的了解,強度上跟正規的也是天差地別。

            包括反恐行動則是邀請了國內外幾個退役的反恐士兵來進行顧問。

            當然《使命召喚:現代戰爭》投入這么大的資源,更主要的一點那就是現在星云游戲有錢了。

            有底氣了,當初做《生化求生》的時候,底氣可沒有那么的足。

            …………

            星云游戲里,楊晨看著劇情模式制作的進度,整個游戲是將‘現代戰爭’三部曲的劇情全部糅合在一起的,畢竟原版的劇情流程的確有一點段了,只有大約十小時左右的流程。

            另一方面的原因也是楊晨也沒有想將《使命召喚:現代戰爭》做成年貨系列,一年一做。

            雖然說這是一個大金礦,但有夢境記憶的楊晨也并不缺少能夠賺錢的游戲。

            比起將‘現代戰爭’的劇情,分割開來一年一發,楊晨更想要玩家能夠完完整整的在一款游戲里面體驗到整個‘現代戰爭’的故事。

            從肥皂作為一個新兵蛋子加入到普萊斯隊長的SAS隊伍,再到后來整個隊伍中的成員在執行任務一個個犧牲,只有普萊斯與肥皂兩人,通過一把M1911結束了扎卡耶夫的罪惡一生,再到后來加入141特戰隊以及犧牲。

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