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            第四百零二章 掌機計劃(2 / 2)

            “掌機。”沒有賣關子,楊晨直接開口說道。

            聽見楊晨的話,所有人都是有一點懵逼。

            掌機?

            掌上游戲機,在這個平臺上開發游戲?

            所有人都是有一點懵逼。

            對于掌機他們當然是了解的,但掌機這個東西其實定位還是蠻尷尬的。

            跟夢境記憶里面不同,因為對于盜版的良好針織,再加上適配的硬件技術,如同夢境記憶里面鏈接電視的客廳家用游戲主機,完全能夠用PC平臺進行適配。

            所以所謂的硬件平**占還是比較少的,更多的是軟件平臺各方面的獨占。

            比如平臺出錢給游戲廠商做游戲,然后只能夠在他們平臺上賣。

            或者就是簽訂的獨家發行協議。

            掌機其實定位還是蠻尷尬的,硬件機能上面的確比手機要強一些,有如街機十字鍵跟遙感這種實體操作按鍵,但除了這些以外好像就根本沒有特別的優勢了。

            如今的掌機除了對游戲品質有要求,注重便攜外出的玩家外,可以說對普通的玩家完全沒有任何的吸引力啊。

            “如果抱著傳統掌機的思路來看的話,掌機的確并不是一個很好的游戲平臺,但誰說我們一定要遵從傳統的思路去開發掌機的?”楊晨看著會議室中一臉奇怪的眾人,臉上帶著笑容說道。

            雖然掌機的處境很尷尬,但它真的是一無是處么?

            楊晨并不這樣認為,如今的掌機沒有什么太好的作品,仍然有市場銷量,即便份小的可憐,甚至還沒有星云游戲半年的交易額高。

            但在楊晨看來掌機游戲是大有可行的,因為相比于手機跟PC相比,掌機還是有著獨特魅力存在地方的。

            那就是專業跟便攜。

            相比于手機而言,玩家在觸摸屏上用手指劃拉,掌機擁有更高的配置能夠讓玩家體驗到在手機上無法體驗到的游戲,以及更出色的游戲體驗。

            相比于PC而言,掌機能夠讓玩家輕松的將游戲機帶出室外,在快餐店在公園快樂,以及派對上快樂的聯機游戲,這是PC無法做到的。

            除此外還有一個更重要的一點,那也是楊晨對于在掌機上面開發的信心來源。

            那就是一個游戲機的好壞,最重要最重要的一點還是看游戲來的。

            而這也是游戲機的定位。

            哪怕你的游戲機土的一逼,配置還低的一逼,甚至設計思路還停留在上個世紀末,但只要你的游戲機能有吸引玩家的游戲,那么玩家就會為你的游戲機買單。

            否則哪怕你的游戲機再怎么樣好,沒有好玩的游戲,玩家也不會掏錢的。

            畢竟玩家買游戲機是為了玩游戲機,又不是當菩薩供起來的。

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